Tech 2 - Unità aeree UEF

JANUS - BOMBER

Il Janus occupa una nicchia molto piccola: usa la tua superiorità aerea per uccidere unità di terra quando non hai ancora bisogno di bombardieri strategici T3. Sono più potenti delle cannoniere, ma il loro ampio arco dopo aver sparato con il napalm significa che verranno masticati dalla difesa aerea proprio come i bombardieri T1. Se il tuo avversario non riesce a tenere in aria i suoi intercettori, costruisci alcuni di questi finché non costruisce più combattenti.
* Questa unità è stata aggiunta in una patch *

Il bombardiere Janus, unità aerea UEF Tech 2 in Supreme Commander.
JANUS - BOMBER

Janus Stats

Armatura: 75 CV (leggero)
Costo: M432, E8640, T1440
Intel: vista: 32 (625 m)
Fisica
velocità massima: 12 (234m / s)
altitudine: 18 (352m)
ingaggio distanza: 50 (977m)
velocità di rotazione: 0.6
Classe di trasporto: 3
Anzianità: 5, 10, 25, 50, 100 uccisioni
* livello veterano 2: +19 hp
* livello veterano 4: +19 hp
* livello veterano 5: ripara 1 hp / s

Janus Weapons

Bomba a tappeto al napalm
(Normale)
480,00 dps,
la zona: 2,5 (48,8 m)
gamma: 40 (781 m)
arma a proiettile: Danno 15 × 8 su proiettili 1s x 8 = 960 danni
velocità di fuoco: 0,5 (ogni 2 s)
* livello veterano 1: +30 danni
* livello veterano 3: +30 danni

Incidente aereo
(Morte)
200 danni
la zona: 1 (19,5 m)

CICOGNA - BOMBER TORPEDO

Gli aerosiluranti sono quasi inutili. Costano un sacco di massa per un'unità che sta intraprendendo una missione suicida comunque (poiché la maggior parte delle navi ha difese aeree decenti), il loro siluro può essere abbattuto dalle navi nemiche e la loro traiettoria di volo simile a un bombardiere li rende più propensi a deviare in la base nemica di una cannoniera. Se non riesci a trovare un punto d'appoggio nell'oceano e hai bisogno di ripulire i branchi da caccia subacquea, creane una dozzina; in caso contrario, attenersi alle cannoniere.

Lo Stork Torpedo Bomber, unità aerea UEF Tech 2 in Supreme Commander.
CICOGNA - BOMBER TORPEDO

Stork Stats

Armatura: 130 CV (leggero)
Abilità: Sonar
Costo: M600, E6300, T1000
Intel: vista: 32 (625 m)
sonar: 40 (781 m)
Fisica
velocità massima: 15 (293 m / s)
altitudine: 18 (352m)
distanza di ingaggio: 75 (1,46 km)
Classe di trasporto: 2
Anzianità: 15, 30, 75, 150, 300 uccisioni
* livello veterano 2: +33 hp
* livello veterano 4: +33 hp
* livello veterano 5: ripara 1 hp / s

Armi di cicogna

Siluro del pescatore
(Anti Navy)
130,00 dps
gamma: 4 (78,1 m) - 19 (371 m)
arma a proiettile: 650 danni
velocità di fuoco: 0,2 (ogni 5 s),
sparare casualità: 3
* livello veterano 1: +163 danni
* livello veterano 3: +163 danni

Incidente aereo
(Morte)
      150 danni
la zona: 1 (19,5 m)

STINGER - GUNSHIP

Le cannoniere UEF hanno problemi a sparare ad altre unità aeree "a bassa quota" come le cannoniere, ma in cambio possono essere utilizzate al posto dei trasporti aerei se devi solo prendere alcuni ragazzi e metterli giù attraverso un fiume, o se ne hai bisogno più trasporti e non hai tempo per costruirli. E questo non menziona nemmeno il fatto che sono terrificanti contro avversari impreparati, in grado di masticare le difese aeree del T1 e uccidere l'ACU all'interno. Sono la ragione numero uno per costruire intercettori, in modo che le tue cannoniere possano vagare, costringendo l'avversario a combattere per ogni patch di massa.

La Stinger Gunship, unità aerea UEF Tech 2 in Supreme Commander.
STINGER - GUNSHIP

Statistiche Stinger

Armatura: 120 CV (leggero)
Abilità: Gancio di trasporto (trasporta un'unità terrestre T1 o T2)
Costo: M432, E8640, T1440
Intel: vista: 32 (625 m)
Fisica
velocità massima: 12 (234m / s)
altitudine: 10 (195m)
Classe di trasporto: 2
Anzianità: 15, 30, 75, 150, 300 uccisioni
* livello veterano 2: +30 hp,
* livello veterano 4: +30 hp,
* livello veterano 5: ripara 1 hp / s

Armi stinger

Hells Fury Antisommossa
(Fuoco diretto)
     72,00 dps
gamma: 22 (430 m)
arma a proiettile: 24 danni
velocità di fuoco: 3 (ogni 0,33 s)
* livello veterano 1: +6 danni
* livello veterano 3: +6 danni

Incidente aereo
(Morte)
100 danni
la zona: 1 (19,5 m)

C14 STAR LIFTER - TRASPORTO AEREO

Mentre è bello che il trasporto aereo possa difendersi, il suo principale metodo di difesa è la sua armatura "pesante", che gli consente di prendere un paio di colpi dalle difese aeree e di sganciare comunque il carico. Trasportano il doppio delle unità di un trasporto T1: 12 T1, 6 T2, 3 T3 o una ACU / SCU. Se il tuo comandante viene trasportato, non morirà con il trasporto aereo.

Il C14 Star Lifter Air Transport, unità aerea UEF Tech 2 in Supreme Commander.
C14 STAR LIFTER - TRASPORTO AEREO

Statistiche C14 Star Lifter

Armatura: 210 CV (leggero)
Abilità: Trasporto T2: trasporta ACU, unità terrestri T1-T3
Costo: M320, E12800, T1600
Intel: vista: 32 (625 m)
Fisica
velocità massima: 18 (352 m / s)
altitudine: 10 (195m)
Classe di trasporto: 10
dimensione allegare classe 2: 2
dimensione allegato classe 3: 4
Anzianità: 15, 30, 75, 150, 300 uccisioni
* livello veterano 2: +53 hp
* livello veterano 4: +53 hp
* livello veterano 5: ripara 1 hp / s

Armi Star Lifter C14

2x Hells Fury Antisommossa
(Fuoco diretto)
6,00 dps
gamma: 22 (430 m)
arma a proiettile: 2 danni
velocità di fuoco: 3 (ogni 0,33 s)
* livello veterano 1: +1 danno
* livello veterano 3: +1 danno

2x Cannone a rotaia collegato
(Anti Aria)
16,00 dps
gamma: 20 (391 m)
arma a proiettile: 8 danni x 2 proiettili = 16 danni per salva
velocità di fuoco: 1 (ogni 1 s)
* livello veterano 1: +2 danni
* livello veterano 3: +2 danni

Incidente aereo
(Morte)
25 danni
la zona: 1 (19,5 m)

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