JANUS - BOMBER
Il Janus occupa una nicchia molto piccola: usa la tua superiorità aerea per uccidere unità di terra quando non hai ancora bisogno di bombardieri strategici T3. Sono più potenti delle cannoniere, ma il loro ampio arco dopo aver sparato con il napalm significa che verranno masticati dalla difesa aerea proprio come i bombardieri T1. Se il tuo avversario non riesce a tenere in aria i suoi intercettori, costruisci alcuni di questi finché non costruisce più combattenti.
* Questa unità è stata aggiunta in una patch *
Janus Stats
Armatura: 75 CV (leggero)
Costo: M432, E8640, T1440
Intel: vista: 32 (625 m)
Fisica
velocità massima: 12 (234m / s)
altitudine: 18 (352m)
ingaggio distanza: 50 (977m)
velocità di rotazione: 0.6
Classe di trasporto: 3
Anzianità: 5, 10, 25, 50, 100 uccisioni
* livello veterano 2: +19 hp
* livello veterano 4: +19 hp
* livello veterano 5: ripara 1 hp / s
Janus Weapons
Bomba a tappeto al napalm
(Normale)
480,00 dps,
la zona: 2,5 (48,8 m)
gamma: 40 (781 m)
arma a proiettile: Danno 15 × 8 su proiettili 1s x 8 = 960 danni
velocità di fuoco: 0,5 (ogni 2 s)
* livello veterano 1: +30 danni
* livello veterano 3: +30 danni
Incidente aereo
(Morte)
200 danni
la zona: 1 (19,5 m)
CICOGNA - BOMBER TORPEDO
Gli aerosiluranti sono quasi inutili. Costano un sacco di massa per un'unità che sta intraprendendo una missione suicida comunque (poiché la maggior parte delle navi ha difese aeree decenti), il loro siluro può essere abbattuto dalle navi nemiche e la loro traiettoria di volo simile a un bombardiere li rende più propensi a deviare in la base nemica di una cannoniera. Se non riesci a trovare un punto d'appoggio nell'oceano e hai bisogno di ripulire i branchi da caccia subacquea, creane una dozzina; in caso contrario, attenersi alle cannoniere.
Stork Stats
Armatura: 130 CV (leggero)
Abilità: Sonar
Costo: M600, E6300, T1000
Intel: vista: 32 (625 m)
sonar: 40 (781 m)
Fisica
velocità massima: 15 (293 m / s)
altitudine: 18 (352m)
distanza di ingaggio: 75 (1,46 km)
Classe di trasporto: 2
Anzianità: 15, 30, 75, 150, 300 uccisioni
* livello veterano 2: +33 hp
* livello veterano 4: +33 hp
* livello veterano 5: ripara 1 hp / s
Armi di cicogna
Siluro del pescatore
(Anti Navy)
130,00 dps
gamma: 4 (78,1 m) - 19 (371 m)
arma a proiettile: 650 danni
velocità di fuoco: 0,2 (ogni 5 s),
sparare casualità: 3
* livello veterano 1: +163 danni
* livello veterano 3: +163 danni
Incidente aereo
(Morte)
150 danni
la zona: 1 (19,5 m)
STINGER - GUNSHIP
Le cannoniere UEF hanno problemi a sparare ad altre unità aeree "a bassa quota" come le cannoniere, ma in cambio possono essere utilizzate al posto dei trasporti aerei se devi solo prendere alcuni ragazzi e metterli giù attraverso un fiume, o se ne hai bisogno più trasporti e non hai tempo per costruirli. E questo non menziona nemmeno il fatto che sono terrificanti contro avversari impreparati, in grado di masticare le difese aeree del T1 e uccidere l'ACU all'interno. Sono la ragione numero uno per costruire intercettori, in modo che le tue cannoniere possano vagare, costringendo l'avversario a combattere per ogni patch di massa.
Statistiche Stinger
Armatura: 120 CV (leggero)
Abilità: Gancio di trasporto (trasporta un'unità terrestre T1 o T2)
Costo: M432, E8640, T1440
Intel: vista: 32 (625 m)
Fisica
velocità massima: 12 (234m / s)
altitudine: 10 (195m)
Classe di trasporto: 2
Anzianità: 15, 30, 75, 150, 300 uccisioni
* livello veterano 2: +30 hp,
* livello veterano 4: +30 hp,
* livello veterano 5: ripara 1 hp / s
Armi stinger
Hells Fury Antisommossa
(Fuoco diretto)
72,00 dps
gamma: 22 (430 m)
arma a proiettile: 24 danni
velocità di fuoco: 3 (ogni 0,33 s)
* livello veterano 1: +6 danni
* livello veterano 3: +6 danni
Incidente aereo
(Morte)
100 danni
la zona: 1 (19,5 m)
C14 STAR LIFTER - TRASPORTO AEREO
Mentre è bello che il trasporto aereo possa difendersi, il suo principale metodo di difesa è la sua armatura "pesante", che gli consente di prendere un paio di colpi dalle difese aeree e di sganciare comunque il carico. Trasportano il doppio delle unità di un trasporto T1: 12 T1, 6 T2, 3 T3 o una ACU / SCU. Se il tuo comandante viene trasportato, non morirà con il trasporto aereo.
Statistiche C14 Star Lifter
Armatura: 210 CV (leggero)
Abilità: Trasporto T2: trasporta ACU, unità terrestri T1-T3
Costo: M320, E12800, T1600
Intel: vista: 32 (625 m)
Fisica
velocità massima: 18 (352 m / s)
altitudine: 10 (195m)
Classe di trasporto: 10
dimensione allegare classe 2: 2
dimensione allegato classe 3: 4
Anzianità: 15, 30, 75, 150, 300 uccisioni
* livello veterano 2: +53 hp
* livello veterano 4: +53 hp
* livello veterano 5: ripara 1 hp / s
Armi Star Lifter C14
2x Hells Fury Antisommossa
(Fuoco diretto)
6,00 dps
gamma: 22 (430 m)
arma a proiettile: 2 danni
velocità di fuoco: 3 (ogni 0,33 s)
* livello veterano 1: +1 danno
* livello veterano 3: +1 danno
2x Cannone a rotaia collegato
(Anti Aria)
16,00 dps
gamma: 20 (391 m)
arma a proiettile: 8 danni x 2 proiettili = 16 danni per salva
velocità di fuoco: 1 (ogni 1 s)
* livello veterano 1: +2 danni
* livello veterano 3: +2 danni
Incidente aereo
(Morte)
25 danni
la zona: 1 (19,5 m)