- TRIAD - DIFESA PUNTO T2
- FILTRO ARIA - ARTIGLIERIA FLAK ANTI-ARIA
- SD-PULSE - GENERATORE DI SCUDO
- MARTELLO KLINK - INSTALLAZIONE DI ARTIGLIERIA
- ALOHA - LANCIA MISSILI TATTICA
- BUZZKILL - DIFESA MISSILE TATTICA
- SA2-2000 - SISTEMA RADAR T2
- SP2-2000 - SISTEMA SONAR T2
- GENERATORE DI CAMPO STEALTH
- TSUNAMI - LANCIA TORPEDO PESANTE
- RIFORNIMENTO E RIPARAZIONE - IMPIANTO DI STAGIONE DELL'ARIA
TRIADE - DIFESA PUNTO T2
Il T2 Point Defense dell'UEF è progettato per fornire una via di mezzo tra il laser di Cybrans che tende ad essere bloccato dalle colline e il cannone di Aeon che tende a sparare lentamente e manca le unità in movimento. Lo fa con il piccolo potenziamento dell'armatura dell'UEF, il che significa che puoi realizzarli senza una serie di scudi e difese missilistiche e altre sciocchezze e funzioneranno comunque bene.
Statistiche triade
Armatura: 2250hp
Costo: M540, E3600, T450
Intel
vista: 28 (547m)
Fisica
dimensione per adiacenza: 4
Anzianità: 30, 60, 150, 300, 600 uccisioni
* livello veterano 2: +450 hp
* livello veterano 4: +450 hp
* livello veterano 5: ripara 2 hp / s
Armi della triade
Cannone Gauss
(Fuoco diretto)
225,00 dps
la zona: 1 (19,5 m)
gamma: 50 (977 m)
arma a proiettile: 150 danni
x3 Proiettili (450)
velocità di fuoco: 0,5 (ogni 2 s)
* livello veterano 1: +38 danni
* livello veterano 3: +38 danni
FILTRO DELL'ARIA - ARTIGLIERIA FLAK ANTIAEREA
Flak anti-air è leghe meglio delle pistole e rimane utile contro le cannoniere fino alla fine del gioco, quindi potresti anche fare il grande passo e costruirne un po 'dopo aver esplorato per vedere se il tuo avversario ha ancora aria T2. Non dimenticare che è anfibio, quindi se il tuo avversario è il tipo che costruisce aria T2 per eliminare i tuoi lanciasiluri T2, c'è una soluzione.
Statistiche filtro aria
Armatura: 3900hp
Costo: M560, E5600, T700
Intel
vista: 24 (469m)
Fisica
dimensione per adiacenza: 4
Anzianità: 30, 60, 150, 300, 600 uccisioni
* livello veterano 2: +975 hp
* livello veterano 4: +975 hp
* livello veterano 5: ripara 2 hp / s
Armi del filtro dell'aria
Flak di frammentazione
(Anti Aria)
18.00 dps
gamma: 44 (859 m)
la zona: 2,5 (48,8 m)
arma a proiettile: 9 danni
x3 Proiettili (450)
velocità di fuoco: 2 (ogni 0,5 s)
* livello veterano 1: +2 danni
* livello veterano 3: +2 danni
SD-PULSE - GENERATORE DI SCUDO
Il generatore di scudi UEF T2 è estremamente grande ma molto rispettabile, ma questo perché può passare a T3 ogni volta che la tua economia può supportare lo scarico extra. Costruisci scudi T2 attorno alle tue difese invece di T3, quindi torna al livello T3 e potenzia gli scudi mentre rafforzi ulteriormente le tue difese.
Statistiche SD-Pulse
Armatura: 250 CV
Scudo: 9000hp
taglia: 26 (508m)
tasso di rigenerazione: 1800
ora inizio rigenerazione: 10
tempo di ricarica: 15
Abilità: Aggiornabile
Costo: M600, E6000, T600
velocità di creazione: 15
Intel
vista: 20 (391 m)
Fisica
dimensione per adiacenza: 12
MARTELLO KLINK - INSTALLAZIONE DELL'ARTIGLIERIA
L'artiglieria T2 è costosa da costruire e utilizzare, ma offre un modo indolore per proteggere la tua base da enormi minacce come il bombardamento marittimo o gli esperimenti senza doversi preoccupare di microgestire il tuo lanciamissili tattico. Se ti aspetti che i cacciatorpediniere bombardino la tua costa o se vuoi aumentare le difese all'interno della loro base, costruisci l'artiglieria T2 come supporto di fuoco.
Statistiche Klink Hammer
Armatura: 3600hp
Costo: M2520, E18000, T1800
Intel
vista: 28 (547m)
Fisica
dimensione per adiacenza: 4
Anzianità: 30, 60, 150, 300, 600 uccisioni
* livello veterano 2: +900 hp
* livello veterano 4: +900 hp
* livello veterano 5: ripara 2 hp / s
Armi Klink Hammer
Artiglieria APDS
(Artiglieria)
97,56 dps
la zona: 3 (58,6 m)
gamma: 5 (97,7 m) - 128 (2,50 km)
arma a proiettile: 2000 danni
-50 Energia per colpo
sparare casualità: 2
velocità di fuoco: .05 (ogni 20.5s)
* livello veterano 1: +500 danni
* livello veterano 3: +500 danni
ALOHA - LANCIA MISSILI TATTICO
I più veloci tra di voi adoreranno i lanciamissili tattici. Sono economici da costruire, colpiscono sempre il bersaglio al primo colpo e puoi spararli abbastanza rapidamente se sono accumulati. Purtroppo, in massa, è troppo disturbo continuare a costruirli e licenziarli. Quindi questi lanciatori brillano su piccole mappe o come un azzardo all'interno di una base avanzata, in modo da poter eliminare posizioni difensive nemiche e comandanti.
Statistiche Aloha
Armatura: 1500hp
Costo: M800, E4000, T800
Abilità: Costruzione manuale. Avvio manuale.
Intel
vista: 24 (469m)
Fisica
dimensione per adiacenza: 4
Anzianità: 15, 30, 75, 150, 300 uccisioni
* livello veterano 2: +375 hp
* livello veterano 4: +375 hp
* livello veterano 5: ripara 2 hp / s
Aloha Weapons
Missile da crociera a lungo raggio
(Missile)
la zona: 2 (39,1 m)
gamma: 15 (293 m) - 128 (2,50 km)
arma a proiettile: 6000 danni
velocità di fuoco: 3 (ogni 0,33 s)
* livello veterano 1: +1500 danni
* livello veterano 3: +1500 danni
BUZZKILL - DIFESA MISSILE TATTICA
La difesa antimissile Tac è piuttosto inutile in mare, dato che le vostre navi T2 ce l'hanno comunque; invece, costruiscilo in una posizione difensiva che prevedi di essere attaccato dai lanciamissili mobili T2. La difesa contro i missili tattici nemici è solo un vantaggio collaterale, ma poiché in particolare i Cybrans si affidano ai lanciamissili mobili, puoi estendere significativamente la durata della tua difesa del punto T2.
Statistiche Buzzkill
Armatura: 3000 CV
Costo: M280, E3200, T400
Intel
vista: 20 (391 m)
Fisica
dimensione per adiacenza: 4
Buzzkill Weapons
Phalanx Anti Missile
(Difesa)
4,50 dps
gamma: 40 (781 m)
range effettivo: 32 (625 m)
arma a raggi: 1 danno x 1 raggio ogni 0,25 secondi per 0,5 secondi = 3 danni
velocità di fuoco: 3 (ogni 0,33 s)
SA2-2000 - SISTEMA RADAR T2
Il radar T2 ha effettivamente una portata decente, sebbene non abbia ancora armatura. Assicurati di poter gestire il suo consumo di energia di -250: il radar non funziona quando lo spegni.
Statistiche SA2-2000
Armatura: 50hp
Abilità: Aggiornabile
Costo: M180, E3600 (-250), T60
velocità di creazione: 15
Intel
vista: 25 (488m)
radar: 200 (3,91 km)
Fisica
dimensione per adiacenza: 4
SP2-2000 - SISTEMA SONAR T2
Il sonar T2 copre un raggio molto lungo, il che lo rende utile per rilevare i sottomarini nelle battaglie navali campali e minacce più spaventose come gli esperimenti subacquei successivi. Inoltre puoi aggiornarlo ulteriormente per renderlo più utile.
Statistiche SP2-2000
Armatura: 1400 CV
Costo: M120, E3600 (-100), T600
velocità di creazione: 15
Intel
vista: 25 (488m)
sonar: 230 (4,49 km)
Fisica
dimensione per adiacenza: 4
GENERATORE DI CAMPO STEALTH
Se vuoi creare qualcosa di furtivo, è meglio che lo desideri davvero: mi viene in mente un missile tattico o un avamposto di artiglieria T3. Queste cose sono troppo costose e ingombranti per giocarci. In genere è meglio spendere le proprie risorse per qualcosa che fa la differenza una volta scoperto, perché i generatori stealth UEF hanno una portata molto bassa.
Statistiche del generatore di campi invisibili
Armatura: 200 CV
Costo: M360, E5400 (-175), T900
Intel
vista: 20 (391 m)
raggio invisibile: 16 (313 m)
Fisica
dimensione per adiacenza: 12
TSUNAMI - LANCIA TORPEDO PESANTE
L'Heavy Torpedo Launcher è vulnerabile ai cacciatorpediniere che lo lanciano da lontano, ma se qualcosa si avventura nel suo raggio, è un avversario formidabile. Ancora una volta, l'UEF di solito farà affidamento sulle difese per riprendersi i mari fino a quando non sarà in grado di costruire una flotta marittima consistente, e questo è un ottimo modo per rendere obsoleto il T1.
Statistiche tsunami
Armatura: 1250hp
Costo: M1500, E9000, T1500
Intel
vista: 32 (625 m)
sonar: 42 (820 m)
Fisica
dimensione per adiacenza: 4
Anzianità: 10, 20, 50, 100, 200 uccisioni
* livello veterano 2: +3125 hp
* livello veterano 4: +3125 hp
* livello veterano 5: ripara 2 hp / s
Armi da tsunami
Siluro del pescatore
(Anti Navy)
975,00 dps
gamma: 42 (820 m)
arma a proiettile: 650 danni
velocità di fuoco: 1.5 (ogni 0.67 s)
* livello veterano 1: +163 danni
* livello veterano 3: +163 danni
RIFORNIMENTO E RIPARAZIONE - IMPIANTO DI AIR STAGING
Un Air Staging Facility è noioso ma necessario, poiché impedisce al tuo aereo (in particolare ai caccia di pattuglia) di perdere carburante e diventare inutile. In genere non ne hai bisogno a meno che non ci siano minacce aeree sostanziali per te.
Statistiche di rifornimento e riparazione
Armatura: 500 CV
Costo: M350, E2100, T350
Fisica
dimensione per adiacenza: 12
Trasporto
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