INGEGNERE UEF T2
L'ingegnere T2 rappresenta un aumento molto utile in termini di prestazioni e capacità di costruzione rispetto agli ingegneri T1. Li vorrai per i generatori di corrente T2 e per la loro vasta gamma di opzioni difensive. Costruiscono due volte più velocemente e, sebbene la loro armatura sia ancora bassa, è sufficiente in modo che un paio di unità T1 in pattuglia non la uccidano se continua a muoversi.
Statistiche T2 UEF Engineer
Armatura: 734hp
Abilità: Engineering Suite, anfibio
Costo: M160 (memoria: 10), E800 (memoria: 50), T400
velocità di creazione: 10
Intel: vista: 20 (391 m)
Fisica
velocità massima: 1,4 (27,3 m / s)
velocità di virata: 82
Classe di trasporto: 2
Anzianità: sconosciuto
* livello veterano 2: +184 hp
* livello veterano 4: +184 hp
* livello veterano 5: ripara 2 hp / s
PILASTRO - SERBATOIO PESANTE
Il Pillar è un carro pesante perfettamente riparabile e la spina dorsale delle tue forze terrestri T2. La sua virtù principale è la sua elevata salute e il suo cannone balistico può catturare più unità con la sua area di effetto di quanto sembri. Moriranno comunque per i robot d'assalto T3, ma fino ad allora possono respingere le forze nemiche.
Statistiche pilastro
Armatura: 1200hp
Costo: M160, E800, T400
Intel: vista: 23 (449m)
Fisica:
velocità massima: 3,2 (62,5 m / s)
velocità di virata: 55
Classe di trasporto: 2
Anzianità: 15, 30, 75, 150, 300 uccisioni
* livello veterano 2: +300 hp
* livello veterano 4: +300 hp
* livello veterano 5: ripara 2 hp / s
Armi a colonna
Cannone Gauss
(Fuoco diretto)
56,00 dps
raggio: 1,5 (29,3 m)
gamma: 23 (449 m)
arma a proiettile: 28 x 2 proiettili = 56 danni per salva
velocità di fuoco: 1 (ogni 1 s)
* livello veterano 1: +7 danni
* livello veterano 3: +7 danni
SKY BOXER - ARTIGLIERIA MOBILE AA FLAK
I cannoni antiproiettile mobili sono una buona precauzione se sospetti che il tuo nemico abbia delle cannoniere e non sei sicuro della tua capacità di vincere una battaglia tra intercettori. Non ne servono molti, poiché la loro stessa presenza renderà i bombardieri obsoleti, ma rimangono utili come supporto per le unità T3.
Statistiche Sky Boxer
Armatura: 1000 CV
Costo: M160, E800, T400
Intel: vista: 20 (391 m)
Fisica
velocità massima: 2,8 (54,7 m / s)
velocità di virata: 27
Classe di trasporto: 2
Anzianità: 15, 30, 75, 150, 300 uccisioni
* livello veterano 2: +250 hp
* livello veterano 4: +250 hp
* livello veterano 5: ripara 2 hp / s
Armi Sky Boxer
Flak di frammentazione
(Anti Aria)
14,40 dps
la zona: 2 (39,1 m)
gamma: 40 (781 m)
arma a proiettile: 3,6 x 2 proiettili = 7,2 danni per salva
velocità di fuoco: 2 (ogni 0,5 s)
* livello veterano 1: +1 danno
* livello veterano 3: +1 danno
FLAPJACK - LANCIA MISSILI MOBILE
A differenza di altre fazioni, il lanciamissili mobile dell'UEF è principalmente un pezzo di artiglieria: un branco di loro può devastare anche le difese schermate perché hanno un grande carico utile in un singolo razzo. Non aspettarti che vincano da soli le battaglie terrestri, dato che hanno un'armatura di carta. Hanno la stessa portata delle difese puntiformi T2, quindi di solito possono ingaggiare difese puntuali senza perdere troppi compagni nelle difese adiacenti.
Statistiche Flapjack
Armatura: 264hp
Costo: M240, E1600, T800
Intel: vista: 18 (352m)
Fisica
velocità massima: 2,8 (54,7 m / s)
velocità di virata: 27
Classe di trasporto: 2
Anzianità: 15, 30, 75, 150, 300 uccisioni
* livello veterano 2: +66 hp
* livello veterano 4: +66 hp
* livello veterano 5: ripara 2 hp / s
Armi Flapjack
Missile da crociera a lungo raggio
(Missile)
47,00 dps
la zona: 1 (19,5 m)
gamma: 50 (977 m)
arma a proiettile: 470 danni
velocità di fuoco: 0,1 (ogni 10 s)
* livello veterano 1: +118 danni
* livello veterano 3: +118 danni
RIPTIDE - SERBATOIO ANFIBIO
Il Riptide fa molti danni ed è molto veloce, ma la sua portata è la sua rovina. Costruiscono molto lentamente, non possono confrontarsi testa a testa con altre unità T2 o anche con una grande folla di unità terrestri T1 e non possono assolutamente sconfiggere le difese terrestri. Quindi usali come attaccanti a sorpresa, entrando da dietro e distruggendo estrattori di massa e ingegneri randagi. Un enorme assalto anfibio è difficile da fermare, soprattutto se il nemico si è concentrato sui sottomarini invece che sulle fregate.
Statistiche Riptide
Armatura: 734hp
Abilità: Hover
Costo: M120, E900, T600
Intel: vista: 20 (391 m)
Fisica:
velocità massima: 4 (78,1 m / s)
velocità di virata: 23
Classe di trasporto: 2
Anzianità: 15, 30, 75, 150, 300 uccisioni
* livello veterano 2: +184 hp
* livello veterano 4: +184 hp
* livello veterano 5: ripara 2 hp / s
Armi di marea
Hells Fury Antisommossa
(Fuoco diretto)
72,00 dps
gamma: 18 (352 m)
arma a proiettile: 12 x 2 proiettili = 24 danni per salva
velocità di fuoco: 3 (ogni 0,33 s)
* livello veterano 1: +3 danni
* livello veterano 3: +3 danni
PARASHIELD - GENERATORE DI SCUDO MOBILE
Il generatore di scudi mobili dell'UEF è goffo e un grande maiale energetico, ma aiuta davvero contro le forze di terra o le difese avversarie. Lo scudo ti farà guadagnare tempo, ed è quello che ti serve: averne uno per ogni set di unità di terra reali. Sebbene possano ancora aiutare al T3, sono principalmente lì per proteggere le tue unità più vulnerabili come artiglieria e cannoni antiproiettile mobili.
Statistiche Parashield
Armatura: 150 CV
Scudo: 3000 CV
taglia: 16 (313m)
tempo di ricarica: 18
Costo: M120, E900 (-100), T600
Intel: vista: 20 (391 m)
Fisica:
velocità massima: 2,8 (54,7 m / s)
velocità di virata: 27
Classe di trasporto: 2
* livello veterano 2: +38 hp
* livello veterano 4: +38 hp
* livello veterano 5: ripara 2 hp / s