FLAYER - LANCIO SAM ANTI-ARIA
T3 anti-air è la soluzione definitiva per gli attacchi aerei. Eliminerà qualsiasi aereo con una raffica di missili di tracciamento e farà abbastanza danni da far sì che un paio di loro siano in grado di fermare anche le cadute di trasporto T2 prima che si avvicinino. Se il tuo scouting rivela una fabbrica aerea T3 o una nuvola di cannoniere maligne, inizia a creare questi ragazzi; sarai contento di averlo fatto.
Statistiche Flayer
Armatura: 5500hp
Abilità: Anfibio
Costo: M1400, E12000, T1500
Intel
vista: 28 (547m)
Fisica
dimensione per adiacenza: 4
Anzianità: 50, 100, 250, 500, 1000 uccisioni
* livello veterano 2: +1375 hp
* livello veterano 4: +1375 hp
* livello veterano 5: ripara 2 hp / s
Armi Flayer
Flayer SAM Launcher
(Anti Aria)
90,00 dps
gamma: 60 (1,17 km)
arma a proiettile: 40 danni
velocità di fuoco: 3 (ogni 0,33 s)
* livello veterano 1: +10 danni
* livello veterano 3: +10 danni
HSD PULSE - GENERATORE SCUDO PESANTE
Come unità autonoma, la schermatura UEF T3 copre una gamma molto ampia, perfetta per costruire al centro delle tue aziende agricole di produzione e potenza T3 o per sovrapporre e proteggere i tuoi progetti più importanti. Sulla tua linea difensiva, stai meglio con gli scudi T2 che aggiorni in seguito. Ricorda, se sei sotto attacco, i tuoi ingegneri possono aiutarti a ricaricare lo scudo chiedendogli di assistere o riparare.
Statistiche HSD Pulse
Armatura: 500 CV
Costo: M3000, E50000 (-400), T3750
Intel
vista: 20 (391 m)
Fisica
dimensione per adiacenza: 12
Scudo: 1500hp
taglia: 44 (859m)
tasso di rigenerazione: 3000
ora inizio rigenerazione: 18
tempo di ricarica: 23
DUCA - INSTALLAZIONE DI ARTIGLIERIA PESANTE
L'artiglieria T3 è forse il più corazzato dei piani a lungo termine: costruirne uno nel raggio della base nemica, coperto da una difesa impenetrabile, e solo gli scudi pesanti possono salvarli. Un avvertimento: ha un raggio minimo considerevole, quindi dovrai proteggerlo con l'artiglieria T2.
Statistiche Duke
Armatura: 5000 CV
Costo: M113400, E1113750, T30375
Intel
vista: 28 (547m)
Fisica
dimensione per adiacenza: 16
Anzianità: 50, 100, 250, 500, 1000 uccisioni
* livello veterano 2: +1250 hp
* livello veterano 4: +1250 hp
* livello veterano 5: ripara 2 hp / s
Duke Weapons
Artiglieria antimateria
(Artiglieria)
568,75 dps
la zona: 5 (97,7 m)
gamma: 150 (2,93 km) - 750 (14,6 km)
arma a proiettile: 9100 danni
-200 Energia per colpo.
velocità di fuoco: 0,0625 (ogni 16 s)
sparare casualità: 1
* livello veterano 1: +2275 danni
* livello veterano 3: +2275 danni
STONAGER - LANCIA MISSILI STRATEGICA
Testata nucleare (missile): danno all'anello interno: 70000, raggio dell'anello interno: 30 (586 m), danno all'anello esterno: 500, raggio dell'anello esterno: 40 (781 m) Un'arma nucleare spazza via tutto sul suo percorso, ed è per questo che è così ridicolmente costoso e ha le proprie difese specializzate. Puoi eliminare le loro difese nucleari con le armi tradizionali e quindi proseguire con un colpo decisivo, oppure nei giochi di squadra, puoi fare in modo che il tuo compagno di squadra ti protegga mentre corri per ottenere un singolo missile nucleare che prende di mira il Comandante nemico prima ancora che pensino di avere difese per esso.
Statistiche Stonager
Armatura: 8640hp
Abilità: Avvio manuale
Costo: M130000, E1250000, T75000
Intel
vista: 28 (547m)
Fisica
dimensione per adiacenza: 12
Anzianità: 100, 200, 500, 1000, 2000 uccisioni
* livello veterano 2: +2160 hp
* livello veterano 4: +2160 hp
* livello veterano 5: ripara 2 hp / s
Armi di Stonager
Testata nucleare
(Missile)
danno all'anello interno: 70000
raggio dell'anello interno: 30 (586 m)
danno all'anello esterno: 500
raggio dell'anello esterno: 40 (781 m)
NUKE ELIMINATOR - DIFESA MISSILE STRATEGICA
Non è mai una cattiva idea avere una difesa nucleare che copra le tue fabbriche T3 e le tue centrali elettriche in una partita lunga, nel caso qualcuno abbia qualche idea divertente. Puoi assistere i missili di difesa nucleare se sei preoccupato per il tempo.
Statistiche Nuke Eliminator
Armatura: 4000hp
Costo: M21000, E240000, T9000
Fisica
dimensione per adiacenza: 8
Armi di eliminazione nucleare
Antinuke
(Difesa)
30 dps
gamma: 75 (1,46 km)
range effettivo: 64 (1,25 km)
arma a proiettile: 30 danni
velocità di fuoco: 1 (ogni 1 s)
SA3-OMNI - OMNI SENSOR ARRAY
L'Omni Sensor richiede fondamentalmente il proprio generatore di corrente T3 dedicato, soprattutto se decidi di mettere uno scudo attorno al tuo investimento significativo, ma ne vale la pena: fornisce alla tua base protezione dai campi di occultamento e occultamento mentre espande anche la portata del radar in modo da vincere ' t bisogno di multipli. Non è necessario crearne uno immediatamente quando si raggiunge il livello 3, ma verso la fine del gioco la maggior parte dei giocatori ha l'energia in eccesso per alimentarne uno comunque.
Statistiche SA3-Omni
Armatura: 100 CV
Abilità: Omni Sensor
Costo: M2400, E30000 (-2000), T1800
Intel
vista: 30 (586 m)
radar: 600 (11,7 km)
omni: 200 (3,91 km)
sonar: 600 (11,7 km)
Fisica
dimensione per adiacenza: 12
SP3-SONAR - PIATTAFORMA SONAR
La piattaforma UEF Sonar è in realtà un combattente decente oltre alla sua folle portata del sonar. Con l'aggiornamento alla tecnologia 3, la piattaforma acquisisce la capacità di muoversi. Sentiti libero di metterlo di pattuglia con i tuoi lanciasiluri.
Statistiche SP3-Sonar
Armatura: 2000 CV
Abilità: Difesa dai siluri
Costo: M200, E6000 (-100), T750
Intel
vista: 32 (625 m)
sonar: 450 (4,49 km)
vista acqua: 24 (469m)
Fisica
velocità massima: 5,5 (107 m / s)
velocità di virata: 50
Anzianità: 50, 100, 250, 500, 1000 uccisioni
* livello veterano 2: +875 hp
* livello veterano 4: +875 hp
* livello veterano 5: ripara 3 hp / s
Armi del sonar SP3
Siluro del pescatore
(Anti-Navy)
300 dps
gamma: 32 (625 m)
arma a proiettile: 300 danni
x2 proiettili (600 per salva)
velocità di fuoco: 0,5 (ogni 2 s)
* livello veterano 1: +75 danni
* livello veterano 3: +75 danni