VERTICE BATTAGLIA DI CLASSE
La corazzata è fondamentalmente un'unità sperimentale che puoi costruire nella tua fabbrica navale. Ha quantità assurde di armature, difese missilistiche tattiche per assicurarsi che non venga eliminato dalle difese costiere prima che abbia voce in capitolo e cannoni anti-aerei progettati per uccidere le cannoniere piuttosto che i bombardieri (che i tuoi incrociatori dovrebbero già essere manipolazione). Come tutte le corazzate, ha un trio di (fondamentalmente) pezzi di artiglieria T2 come cannoni principali, permettendogli di stare lontano dalla costa e impegnarsi nelle difese terrestri alle loro condizioni, mentre uccide la flotta Cybran prima che possa avvicinarsi al raggio dei siluri. Non inviarlo da solo, poiché non ha modo di difendersi dai sottotitoli.
Statistiche Summit
Armatura: 60000hp
Abilità: Difesa missilistica - Tattica
Costo: M20000, E160000, T24000
Intel: vista: 70 (1,37 km)
radar: 100 (1,95 km)
sonar: 32 (625 m)
vista d'acqua: 50 (977m)
Fisica: velocità massima: 4,675 (91,3 m / s)
velocità di virata: 15
Anzianità: 50, 100, 250, 500, 1000 uccisioni
* livello veterano 2: +15000 hp
* livello veterano 4: +15000 hp
* livello veterano 5: ripara 3 hp / s
Summit Weapons
3x cannone Gauss
(Direct Fire Naval) 150,00 dps
la zona: 2 (39,1 m)
gamma: 128 (2,50 km)
arma a proiettile: 600 danni x 3 proiettili = 1800 danni per salva
velocità di fuoco: 0,08333333 (ogni 12 s)
* livello veterano 1: +150 danni
* livello veterano 3: +150 danni
4x cannoni a rotaia collegati
(Anti Aria) 40,00 dps
gamma: 60 (1,17 km)
arma a proiettile: 10 danni x 2 proiettili = 20 danni per salva
velocità di fuoco: 2 (ogni 0,5 s)
* livello veterano 1: +3 danni
* livello veterano 3: +3 danni
2x Phalanx Anti Missile
(Difesa) 4,50 dps
gamma: 32 (625 m)
arma a raggi: 1 danno x 1 raggio ogni 0,25 s per 0,5 s = 3 per salva
velocità di fuoco: 3 (ogni 0,33 s)
ASSO - MISSILE STRATEGICO SOTTOMARINO
Solo perché la tua arma nucleare arriva su un sottomarino non significa che sia meno doloroso da costruire. Ricorda di non costruirlo nella tua unica fabbrica navale, poiché presto verrai sopraffatto. Quando è attivo, tuttavia, l'UEF ha il vantaggio di essere in grado di mascherare i suoi attacchi con missili da crociera con i veri missili degli incrociatori in modo che l'avversario non sappia che ne hai uno. Se hai abbastanza supporto di fuoco dalla tua flotta regolare, il sottomarino sarà in grado di superare uno o due colpi dai suoi missili tattici, che uccidono le navi T1 o un incrociatore in un solo colpo. Mentre combatti quella che probabilmente è una battaglia persa (perché hai costruito un sottomarino invece di una flotta marittima), il tuo sottomarino nucleare può tornare a casa sano e salvo e vivere per bombardare un altro giorno. Le armi nucleari che costruisce sono più costose, ma il sottomarino stesso è notevolmente più economico di una corazzata.
Statistiche Ace
Armatura: 4000hp
Abilità: Sommergibile, Ecoscandaglio, Costruzione manuale, Avvio manuale
Costo: M10000, E60000, T15000
Intel: vista: 16 (313 m)
sonar: 75 (1,46 km)
vista acqua: 24 (469m)
Fisica
velocità massima: 2,55 (49,8 m / s)
velocità di virata: 25
Anzianità: 50, 100, 250, 500, 1000 uccisioni
* livello veterano 2: +1000 hp
* livello veterano 4: +1000 hp
* livello veterano 5: ripara 3 hp / s
Ace Weapons
Missile da crociera a lungo raggio
(Missile) 200,00 dps
la zona: 3 (58,6 m)
gamma: 128 (2,50 km)
arma a proiettile: 2000 danni
velocità di fuoco: 0,1 (ogni 10 s)
* livello veterano 1: +750 danni
* livello veterano 3: +750 danni
Testata nucleare
(Missile)
Danno all'anello interno: 35000
raggio dell'anello interno: 30 (586 m)
danno all'anello esterno: 500
raggio dell'anello esterno: 40 (781 m)
Conservazione: 2 missili