Cybran Experimental Units

GATEWAY QUANTISTICO

Un edificio assolutamente insignificante tranne che per il suo basso costo - va bene, perché i sottocomandi non costano poco. Originariamente pensata per teletrasportare anche le unità attraverso la mappa, questa funzione è stata successivamente modificata in un aggiornamento per ACU / SCU.

The Quantum Gateway, Cybran Experimental Unit in Supreme Commander.
GATEWAY QUANTISTICO

Statistiche Quantum Gateway

Armatura: 10000hp
Costo
    M1200
    E12000
    T1200
Tasso di costruzione: 30
Intel
    vista: 20 (391 m)
Fisica
    dimensione per adiacenza: 20
Trasporto
    dimensione allegata classe 2: 1
    dimensione allegato classe 3: 1

MONKEYLORD - SPIDERBOT

Gli Spiderbot sono nella posizione del robot Krogoth di Total Annihilation: non hanno veri punti deboli tranne che non vinceranno la partita da soli. Questo è il motivo per cui funzionano meglio nelle confezioni. La stupida enfasi sulla furtività dei Cybrans ripaga davvero qui poiché i tuoi spiderbot possono apparire improvvisamente ai margini del raggio di Omni di un nemico, dandoti pochissimo tempo per rimescolare le tue unità di terra e incontrarle a testa alta. Sebbene abbiano capacità anti-aeree, non è sufficiente per salvarlo da un'orda di cannoniere, quindi assicurati di avere alcuni combattenti per sfruttare l'inevitabile assalto aereo al tuo Monkeylord. Il laser a microonde praticamente uccide tutto ciò che tocca, ma la tua principale fonte di danni sono in realtà le pistole requiem che prendono di mira automaticamente mentre il tuo laser attraversa lentamente la loro linea difensiva. Il Monkeylord può essere confuso da una singola unità dietro di esso, ma se si avvicinano troppo schiaccerà le unità sotto i suoi piedi.

The Monkeylord Spiderbot, Cybran Experimental Unit in Supreme Commander.
MONKEYLORD - SPIDERBOT

Statistiche Monkeylord

Armatura: 65000hp
    velocità di rigenerazione: 0,5
Abilità: Anfibio, siluro, furtivo, ecoscandaglio, unità schiaccia
Costo
    M39375
    E393750 (-250)
    T16875
Intel
    vista: 32 (625 m)
    sonar: 76 (1,48 km)
Fisica
    velocità massima: 1,8 (35,2 m / s)
    velocità di virata: 16
Classe di trasporto: 10
Anzianità: 100, 200, 500, 1000, 2000 uccisioni
* livello veterano 2: +16250 hp
* livello veterano 4: +16250 hp
* livello veterano 5: ripara 2 hp / s

Armi Monkeylord

Laser a microonde pesante
    12500,00 dps
la zona: 0,5 (9,8 m)
gamma: 3,5 (68,4 m) - 20 (391 m)
arma a raggio continuo: 2500 danni ogni 0.2 s
* livello veterano 1: +625 danni
* livello veterano 3: +625 danni

2x Bolter di elettroni pesanti (Fuoco diretto)
    400,00 dps
gamma: 64 (1,25 km)
arma a proiettile: 800 danni
velocità di fuoco: 0,5 (ogni 2 s)
* livello veterano 1: +200 danni
* livello veterano 3: +200 danni

2x Nanite Missile System (Anti Aria)
    10,50 dps
gamma: 64 (1,25 km)
arma a proiettile: 7 dmg x 2
    14 danni per salva
velocità di fuoco: 0,75 (ogni 1,33 s)
* livello veterano 1: +2 danni
* livello veterano 3: +2 danni

Meson Torpedo (Anti Navy)
    120,00 dps
gamma: 32 (625 m)
arma a proiettile: 300 dmg x 2
     600 danni per salva
velocità di fuoco: 0,2 (ogni 5 s)
* livello veterano 1: +75 danni
* livello veterano 3: +75 danni

SOUL RIPPER - GUNSHIP

Uno Squartatore di Anime non ha il potenziale di uccisione istantanea di uno zar o di una forza d'attacco Revenant, ma la sua salute gli consente di masticare esperimenti e basi nemici allo stesso modo. In realtà vorrai più Soul Ripper per assicurarti di poter sopravvivere ai combattenti nemici e ai siti SAM, tuttavia, poiché il suo anti-aria è inefficace. Invia alcuni aerei spia e se il nemico ha trascurato la difesa aerea, uno Squartatore di anime è una spiacevole sorpresa per il loro ACU.

La Cannoniera Squartatore di Anime, Unità Sperimentale Cybran in Supreme Commander.
SOUL RIPPER - GUNSHIP

Statistiche Soul Ripper

Armatura: 18000hp (leggero)
Costo
    M20000
    E500000
    T15000
Intel
    vista: 46 (898m)
Fisica
    velocità massima: 5 (97,7 m / s)
    altitudine: 18 (352m)
Classe di trasporto: 10
Anzianità: 100, 200, 500, 1000, 2000 uccisioni
* livello veterano 2: +4500 hp
* livello veterano 4: +4500 hp
* livello veterano 5: ripara 1 hp / s

Armi Squartatore di anime

2x Pacchetto Razzo Iridium (Fuoco diretto)
    300,00 dps
gamma: 30 (586 m)
arma a proiettile: 200 dosi x 3
    300 danni per salva
velocità di fuoco: 0,5 (ogni 2 s)
* livello veterano 1: +50 danni
* livello veterano 3: +50 danni

2x Nanite Missile System (Anti Aria)
    3,45 dps
gamma: 40 (781 m)
arma a proiettile: 5 dosi x 2
    10 danni per salva
velocità di fuoco: 0,35 (ogni 2,9 s)
* livello veterano 1: +1 danno
* livello veterano 3: +1 danno

2x Bolter di elettroni pesanti (Fuoco diretto)
    333,33 dps
gamma: 30 (586 m)
arma a proiettile: 100 danni
velocità di fuoco: 3 (ogni 0,33 s)
* livello veterano 1: +25 danni
* livello veterano 3: +25 danni

Incidente aereo (Morte)
    2500 danni
la zona: 4 (19,5 m)

SCATHIS - ARTIGLIERIA MOBILE DA FUOCO RAPIDO

Lo Scathis è estremamente costoso e la sua portata significa che probabilmente non può sparare dalla tua base direttamente a quella del nemico, e richiede un'economia sufficientemente avanzata per avere quattro reattori di riserva, ma la sua capacità di far piovere il fuoco di artiglieria più velocemente di quanto possano fare gli scudi ricarica significa che è un'unità imperdibile che in realtà è piuttosto difficile da uccidere al di fuori degli attacchi dei bombardieri strategici. Hai investito così tanto in esso, almeno paga per un campo stealth e molte difese!

Statistiche Scathis

Armatura: 17500hp
Abilità: Distribuisce (immobile durante lo sparo)
Costo
    M81000
    E945000 (-10000)
    T27000
Intel
    vista: 26 (508 m)
Fisica
    velocità massima: 1 (19,5 m / s)
    velocità di rotazione: 20
Classe di trasporto: 10
Anzianità: 100, 200, 500, 1000, 2000 uccisioni
* livello veterano 2: +600 hp
* livello veterano 4: +600 hp
* livello veterano 5: ripara 2 hp / s

Armi di Scathis

Artiglieria protonica (Artiglieria)
    500,00 dps
la zona: 7 (137 m)
gamma: 50 (977 m) - 330 (6,45 km)
arma a proiettile: 1000 danni
velocità di fuoco: 0,5 (ogni 2 s)
casualità: 1.5
energia richiesta: 10000
* livello veterano 1: +250 danni
* livello veterano 3: +250 danni

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