TECH 1 FABBRICA DELLA TERRA
La Fabbrica terrestre dovrebbe essere la tua scelta predefinita su qualsiasi mappa che non abbia grandi quantità di acqua e, se sei Aeon, potresti anche provarlo. Poiché le battaglie terrestri del T1 spesso coinvolgono enormi masse di unità terrestri, vorrai molte fabbriche terrestri del T1: sono di gran lunga migliori degli ingegneri del T1.
Statistiche T1 Land Factory
Armatura: 4200hp
Abilità: Aggiornabile
Costo
M240 (stoccaggio: 100)
E2100 (memoria: 500)
T300
Tasso di costruzione: 10
Intel
vista: 20 (391 m)
Fisica
dimensione per adiacenza: 16
TECH 1 AIR FACTORY
Gli aerei T1 non passano mai di moda. È perfettamente fattibile come prima fabbrica se decidi di osare o anche su mappe più grandi. Le fabbriche aeree extra T1 possono sempre essere impostate per costruire intercettori e bombardieri fino a quando non avrai l'abilità economica per portarli al T2.
Statistiche T1 Air Factory
Armatura: 4200hp
Abilità: Aggiornabile
Costo:
M240 (stoccaggio: 80)
E2400 (stoccaggio: 400)
T400
Tasso di costruzione: 10
Intel
vista: 20 (391 m)
Fisica
dimensione per adiacenza: 16
TECH 1 FABBRICA NAVALE
Prendere il mare è costoso, ma un vantaggio marittimo anticipato può spesso tradursi in una flotta inarrestabile con facilità, quindi dovrebbe essere considerato. Assicurati solo di avere prima una fabbrica terrestre o aerea in modo da poter massimizzare l'economia iniziale.
Statistiche della fabbrica navale T1
Armatura: 4200hp
Abilità: Aggiornabile
Costo:
M300 (stoccaggio: 100)
E1500 (memoria: 500)
T300
Tasso di costruzione: 10
Intel
vista: 20 (391 m)
Fisica
dimensione per adiacenza: 16
ESTRATTORE DI MASSA
Il pane e il burro della tua macchina da guerra. Costruiscili il più rapidamente possibile, ovunque tu possa. Ricordati di aggiornarli più tardi.
Statistiche Mass Extractor
Armatura: 1200hp
Abilità: Aggiornabile
Costo:
M36 (+2)
E360 (-2)
T60
Tasso di costruzione: 10
Fisica:
dimensione per adiacenza: 4
Bonus di adiacenza
dimensioni edificio adiacente: 4, 8, 12, 16, 20
Riduzione del drenaggio di massa (fabbriche): 10.00%, 5.00%, 3.33%, 2.50%, 2.00%
FABBRICATORE DI MASSA
I produttori di T1 sono abbastanza efficienti dal punto di vista energetico e possono essere utilizzati per appianare rapidamente i tuoi problemi di massa. Sfortunatamente, esploderanno con una reazione a catena, quindi non lasciare che un bombardiere o un robot d'assalto li raggiunga.
Statistiche Mass Fabricator
Armatura: 360 CV
Costo
M0 (+1)
E1000 (-40)
T125
Fisica
dimensione per adiacenza: 4
Armi di fabbricazione di massa
Arma della morte
370 danni
la zona: 5 (97,7 m)
Bonus di adiacenza
dimensioni edificio adiacente: 4, 8, 12, 16, 20
Riduzione del drenaggio di massa (fabbriche): 2.50%, 1.25%, 0.83%, 0.63%, 0.50%
MEMORIA DI MASSA
Mass Storage è inutile da solo, ma i bonus di adiacenza fanno sì che valga la pena metterli in giro per Mass Extractor di livello superiore. La massa è molto oscillante nelle fasi successive del gioco e non bloccherai la tua economia così rapidamente se hai un sacco di memoria di massa che ti aiuta a estrarre.
Statistiche di archiviazione di massa
Armatura: 1600hp
Costo
M160 (stoccaggio: 500)
E1200
T200
Fisica
dimensione per adiacenza: 4
Bonus di adiacenza
dimensioni edificio adiacente: 4, 8, 12, 16, 20
Bonus di produzione di massa: 12.50%, 6.25%, 4.17%, 3.13%, 2.50%
GENERATORE DI CORRENTE
I bonus di adiacenza li rendono la cosa perfetta con cui allineare le tue fabbriche. Non vuoi mai rimanere senza energia e questi sono un buon modo per assicurarti di non avere ingegneri inattivi nelle prime fasi del gioco.
Statistiche del generatore di corrente
Armatura: 720hp
Costo
M75
E750 (+20)
T125
Fisica
dimensione per adiacenza: 4
Armi del generatore di corrente
Arma della morte
250 danni
la zona: 2 (39,1 m)
Bonus di adiacenza
dimensioni edificio adiacente: 4, 8, 12, 16, 20
Riduzione del consumo energetico (manutenzione): 6.25%, 3.13%, 2.08%, 1.56%, 1.25%
Riduzione del consumo energetico (fabbriche): 6.25%, 3.13%, 2.08%, 1.56%, 1.25% Energy
riduzione del tempo di consumo dell'arma: 2.50%, 1.25%, 0.83%, 0.63%, 0.50%
STOCCAGGIO DI ENERGIA
A differenza della massa, l'energia è facile da produrre, quindi è meglio costruire più generatori di energia con quell'Ingegnere: non è necessario un bonus di adiacenza. I Cybrans hanno naturalmente più spazio di archiviazione, quindi non ne avranno mai bisogno; anche se stai costruendo uno Scathis, è meglio avere più reattori che lo alimentano.
Statistiche sull'accumulo di energia
Armatura: 1200hp
Costo
M120
E2400 (memoria: 2000)
T200
Fisica
dimensione per adiacenza: 4
Armi per l'accumulo di energia
Arma della morte
500 danni
la zona: 3 (58,6 m)
Bonus di adiacenza
dimensioni edificio adiacente: 4, 8, 12, 16, 20
Bonus produzione energia: 12.50%, 6.25%, 4.17%, 3.13%, 2.50%
HCPP-X1000 - CENTRALE IDROCARBURI
Queste cose hanno un valore inestimabile: non sono una grande perdita economica, aumentano la tua produzione di energia abbastanza da permetterti di costruire più fabbriche a livello T1 prima che tu sia completamente espanso e hanno abbastanza salute che un gruppo di raid non può casualmente ucciderli, a differenza dei generatori di energia T1.
Statistiche HCPP-X1000
Armatura: 2880hp
Costo
M160
E800 (+100)
T400
Fisica
dimensione per adiacenza: 12
Bonus di adiacenza
dimensioni edificio adiacente: 4, 8, 12, 16, 20
Riduzione consumo energetico (manutenzione): 12.50%, 12.50%, 12.50%, 12.50%, 12.50%
Riduzione del consumo energetico (fabbriche): 12.50%, 12.50%, 12.50%, 12.50%, 12.50%
Riduzione del tempo di consumo dell'arma energetica: 5.00%, 5.00%, 5.00%, 5.00%, 5.00%