- CERBERUS - DIFESA PUNTO T2
- BURST MASTER - ARTIGLIERIA FLAK ANTIAEREA
- GUNTHER - INSTALLAZIONE DI ARTIGLIERIA
- TML-4 - LANCIA MISSILI TATTICO
- ZAPPER - DIFESA MISSILE TATTICA
- ED1 - GENERATORE DI SCUDO
- T2 - SISTEMA RADAR
- SISTEMA SONAR T2
- TWILIGHT - GENERATORE DI CAMPO STEALTH
- NANITE TORPEDO ARRAY - HEAVY TORPEDO LAUNCHER
- IMPIANTO DI AIR STAGING
CERBERUS - DIFESA PUNTO T2
La difesa puntiforme Cybran può sembrare più debole delle pistole delle altre parti perché non fa molti danni e devi stare attento a non metterle sul lato sbagliato del terreno irregolare, ma il vantaggio di avere un raggio laser su un punto economico la difesa è significativa. Ciò ridurrà le unità T1 in polvere e darà comunque una pausa alle unità T2.
Statistiche di Cerberus
Armatura: 2000 CV
Costo: M480, E3400, T400
Intel
vista: 28 (547m)
Fisica
dimensione per adiacenza: 4
Anzianità: 30, 60, 150, 300, 600 uccisioni
* livello veterano 2: +500 hp
* livello veterano 4: +500 hp
* livello veterano 5: ripara 2 hp / s
Armi di Cerberus
Cannone a particelle (Fuoco diretto)
115,71 dps
Gamma: 50 (977 m)
Arma a raggio: 9 dmg x 3 raggi ogni 0,3 s
81 danni per salva
velocità di fuoco: 1,43 (ogni 0,7 s)
* livello veterano 1: +7 danni
* livello veterano 3: +7 danni
BURST MASTER - ARTIGLIERIA FLAK ANTIAEREA
Flak anti-air è leghe meglio delle pistole e rimane utile contro le cannoniere fino alla fine del gioco, quindi potresti anche fare il grande passo e costruirne un po 'dopo aver esplorato per vedere se il tuo avversario ha ancora aria T2. Non dimenticare che è anfibio, quindi se il tuo avversario è il tipo che costruisce aria T2 per eliminare i tuoi lanciasiluri T2, c'è una soluzione.
Statistiche Burst Master
Armatura: 3900hp
Abilità: Anfibio
Costo: M560, E5600, T700
Intel
vista: 24 (469m)
Fisica
dimensione per adiacenza: 4
Anzianità: 30, 60, 150, 300, 600 uccisioni
* livello veterano 2: +975 hp
* livello veterano 4: +975 hp
* livello veterano 5: ripara 2 hp / s
Burst Master Weapons
Electron Flak (Anti Aria)
17.00 dps
la zona: 2 (39,1 m)
gamma: 44 (859 m)
arma a proiettile: 5 danni
velocità di fuoco: 1.7 (ogni 0.59 s)
* livello veterano 1: +1 danno
* livello veterano 3: +1 danno
GUNTHER - INSTALLAZIONE DELL'ARTIGLIERIA
L'artiglieria T2 è costosa da costruire e utilizzare, ma offre un modo indolore per proteggere la tua base da enormi minacce come il bombardamento marittimo o gli esperimenti senza doversi preoccupare di microgestire il tuo lanciamissili tattico. Se ti aspetti che i cacciatorpediniere bombardino la tua costa o se vuoi aumentare le difese all'interno della loro base, costruisci l'artiglieria T2 come supporto di fuoco.
Statistiche Gunther
Armatura: 3150hp
Costo: M2240, E16000 (-125), T1600
Intel
vista: 28 (547m)
Fisica
dimensione per adiacenza: 4
Anzianità: 30, 60, 150, 300, 600 uccisioni
* livello veterano 2: +788 hp
* livello veterano 4: +788 hp
* livello veterano 5: ripara 2 hp / s
Armi Gunther
Artiglieria di risonanza (Artiglieria)
85,37 dps
la zona: 4 (78,1 m)
gamma: 5 (97,7 m) - 128 (2,50 km)
arma a proiettile: 1750 danni
velocità di fuoco: 0,05 (ogni 20,5 s)
sparare casualità: 2.5
* livello veterano 1: +250 danni
* livello veterano 3: +250 danni
TML-4 - LANCIA MISSILI TATTICO
I più veloci tra di voi adoreranno i lanciamissili tattici. Sono economici da costruire, colpiscono sempre il bersaglio al primo colpo e puoi spararli abbastanza rapidamente se sono accumulati. Purtroppo, in massa, è troppo disturbo continuare a costruirli e licenziarli. Quindi questi lanciatori brillano su piccole mappe o come una mossa all'interno di una base avanzata, in modo da poter eliminare comandanti nemici e posizioni difensive.
Statistiche TML-4
Armatura: 1500hp
Abilità: Creazione manuale Avvio manuale
Costo: M850, E5100, T850
Intel
vista: 24 (469m)
Fisica:
dimensione per adiacenza: 4
Anzianità: 15, 30, 75, 150, 300 uccisioni
* livello veterano 2: +375 hp
* livello veterano 4: +375 hp
* livello veterano 5: ripara 2 hp / s
Armi TML-4
Missile tattico Loa (Missile)
18000.00 dps
la zona: 2 (39,1 m)
gamma: 15 (293 m) - 128 (2,50 km)
arma a proiettile: 6000 danni
velocità di fuoco: 3 (ogni 0,33 s)
* livello veterano 1: +1500 danni
* livello veterano 3: +1500 danni
ZAPPER - DIFESA MISSILE TATTICA
La difesa antimissile Tac è piuttosto inutile in mare, dato che le vostre navi T2 ce l'hanno comunque; invece, costruiscilo in una posizione difensiva che prevedi di essere attaccato dai lanciamissili mobili T2. La difesa contro i missili tattici nemici è solo un vantaggio collaterale; usalo invece per prolungare la vita dei tuoi scudi o del tuo comandante se sospetti che il nemico abbia un lanciamissili segreto.
Statistiche Zapper
Armatura: 3000 CV
Abilità: Anfibio
Costo: M280, E3200, T400
Intel
vista: 20 (391 m)
Fisica
dimensione per adiacenza: 4
Armi Zapper
Zapper Anti Missile (Difesa)
8 dps
gamma: 32 (625 m)
arma a raggi: 2 dmg x 2 fasci ogni 0,2 s per 0,4 s
= 4 danni per salva
velocità di fuoco: 2 (ogni 0,5 s)
ED1 - GENERATORE DI SCUDO
Il generatore di scudi Cybran è considerevolmente più debole degli scudi degli altri lati in tecnologia 2 (zero o un aggiornamento) e in tecnologia 3 (tutti gli aggiornamenti), ed è noioso dire ai tuoi scudi di aggiornare individualmente con più clic, ma è così incredibilmente economico per sostenerlo è facile creare una linea difensiva con queste accanto alle altre difese T2, e poi una volta che il tuo prossimo generatore di corrente T2 è attivo, puoi iniziare ad aggiornarli in modo che coprano effettivamente un'area migliore. La parte buona è che puoi interrompere l'aggiornamento non appena sei soddisfatto dell'area che stai coprendo o continuare ad acquistare più potere dello scudo. Per non parlare del fatto che ha abbastanza scudi per resistere a un paio di colpi di missili anche quando è stato rotto prima di morire. Ricorda, se sei sotto attacco, i tuoi ingegneri possono aiutarti a ricaricare lo scudo chiedendogli di assistere o riparare.
Statistiche ED1
Armatura: 500 CV
Scudo: 4000hp
taglia: 18 (352m)
tasso di rigenerazione: 800
ora inizio rigenerazione: 13
tempo di ricarica: 18
Abilità: Aggiornabile
Costo: M160, E2000 (-100), T400
Tasso di costruzione: 10
Intel
raggio di visione: 20 (391 m) Fisica
dimensione per adiacenza: 12
T2 - RADAR SISTEMA
Il radar T2 ha effettivamente una portata decente, sebbene non abbia ancora armatura. Assicurati di poter gestire il suo consumo di energia di -250: il radar non funziona quando lo spegni.
Statistiche radar T2
Armatura: 50hp
Abilità: Aggiornabile
Costo: M180, E3600 (-250), T600,
Tasso di costruzione: 15
Intel
vista: 25 (488 m),
radar: 200 (3,91 km)
Fisica
dimensione per adiacenza: 4
SONAR T2 SISTEMA
Il sonar T2 copre un raggio molto lungo, il che lo rende utile per rilevare i sottomarini nelle battaglie navali campali e minacce più spaventose come gli esperimenti subacquei successivi. Puoi anche aggiornarlo in un'unità completamente diversa: una classica tecnica Cybran.
Statistiche del sistema del sonar T2
Armatura: 350 CV
Abilità: Aggiornabile
Costo: M120, E3600 (-100), T600
Tasso di costruzione: 15
Intel
vista: 25 (488m)
sonar: 230 (4,49 km)
Fisica
dimensione per adiacenza: 4
CREPUSCOLO - GENERATORE DI CAMPO STEALTH
Il generatore di campo stealth Cybran ha almeno un raggio migliore rispetto alla sua controparte mobile, ma le sue dimensioni ingombranti lo rendono comunque scomodo. Dal momento che il tuo avversario saprà comunque dove sono tutti i tuoi edifici una volta che ti scoprirà, è meglio usarlo per erigere una base di fuoco segreta con un missile tattico o l'artiglieria T3, o per nascondere le tue fattorie di fabbricanti T3 dai loro occhi indiscreti in modo da non aver bisogno di armi nucleari difesa lì. Questo è, ovviamente, molto rischioso; probabilmente stai meglio con diversi generatori stealth mobili.
Statistiche di Twilight
Armatura: 50hp
Costo: M320, E4000 (-150), T800
Intel
vista: 20 (391 m)
raggio del campo invisibile: 24 (469 m)
Fisica
dimensione per adiacenza: 12
NANITE TORPEDO ARRAY - LANCIA TORPEDO PESANTE
Il lanciasiluri pesante in realtà ha una portata molto ridotta per il suo prezzo, ma tutto ciò che arriva verrà ucciso molto rapidamente: sottomarini o fregate in un solo colpo, cacciatorpediniere in 5 colpi, ecc. Poiché la marina Cybran generalmente dipende dal fuoco dei suoi siluri, non sorprende che abbia un lanciasiluri super efficace.
Statistiche sui naniti
Armatura: 11500hp
Costo: M1500, E9000, T1500
Intel
vista: 32 (625 m)
sonar: 42 (820 m)
Fisica
dimensione per adiacenza: 4
Anzianità: 10, 20, 50, 100, 200 uccisioni
* livello veterano 2: +2875 hp
* livello veterano 4: +2875 hp
* livello veterano 5: ripara 2 hp / s
Armi nanite
Nanite Torpedo (Anti Navy)
1500,00 dps
gamma: 42 (820 m)
arma a proiettile: 1500
(5 x 300 dmg su 1 s)
velocità di fuoco: 1 (ogni 1 s)
* livello veterano 1: +75 danni
* livello veterano 3: +75 danni
IMPIANTO DI AIR STAGING
Un Air Staging Facility è noioso ma necessario, poiché impedisce al tuo aereo (in particolare ai caccia di pattuglia) di perdere carburante e diventare inutile. In genere non ne hai bisogno a meno che non ci siano minacce aeree sostanziali per te, e il tuo incrociatore dovrebbe comunque fare il lavoro sulle mappe del mare.
Statistiche Air Staging
Armatura: 500 CV
Costo: M350, E2100, T350
Fisica
dimensione per adiacenza: 12
Trasporto
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