INGEGNERE - TECH 2 COSTRUTTORE CIBRANO
L'ingegnere T2 rappresenta un aumento molto utile in termini di prestazioni e capacità di costruzione rispetto agli ingegneri T1. Li vorrai per i generatori di corrente T2 e per la loro vasta gamma di opzioni difensive. Costruiscono due volte più velocemente e, sebbene la loro armatura sia ancora bassa, è sufficiente in modo che un paio di unità T1 in pattuglia non la uccidano se continua a muoversi.
Statistiche T2 Engineer
Armatura: 660hp
Abilità : Engineering Suite, anfibio
Costo: M176, E880, T440
velocità di creazione: 10
stoccaggio: M20, E100
Intel
vista: 20 (391 m)
Fisica
velocità massima: 1,6 (31,3 m / s)
velocità di virata: 82
* livello veterano 2: +165 hp
* livello veterano 4: +165 hp
* livello veterano 5: ripara 2 hp / s
RINOCERONTE - SERBATOIO PESANTE
Quando giochi a Cybrans, devi prestare attenzione al terreno. I rinoceronti sono notevolmente inefficaci quando sparano in salita. In cambio, ovviamente, i rinoceronti possono caricare direttamente attraverso altre unità mobili e comunque colpire tutto con eccellente precisione. I cibrani non si baseranno esclusivamente sui rinoceronti, ma sono comunque una forte componente di una forza terrestre T2, in grado di falciare le unità T1 e costringere il nemico a ritirarsi e passare a T2.
Statistiche Rhino
Armatura: 1000 CV
Costo: M176, E880, T400
Intel
vista: 23 (449m)
Fisica
velocità massima: 3,3 (64,5 m / s)
velocità di virata: 55
Classe di trasporto: 2
Anzianità : 15, 30, 75, 150, 300 uccisioni
* livello veterano 2: +250 hp
* livello veterano 4: +250 hp
* livello veterano 5: ripara 2 hp / s
Armi di rinoceronte
Cannone a particelle (Fuoco diretto)
55,00 dps
gamma: 23 (449 m)
* non conduce l'obiettivo
arma a raggi: 11 danni
x 2 raggi ogni 0.4s = 22 danni per salva
velocità di fuoco: 2.5 (ogni 0.4 s)
* livello veterano 1: +2 danni
* livello veterano 3: +2 danni
BANGER - ARTIGLIERIA MOBILE AA FLAK
I cannoni antiproiettile mobili sono una buona precauzione se sospetti che il tuo nemico abbia delle cannoniere e non sei sicuro della tua capacità di vincere una battaglia tra intercettori. Non ne servono molti, poiché la loro stessa presenza renderà i bombardieri obsoleti, ma rimangono utili come supporto per le unità T3.
Statistiche Banger
Armatura: 1000 CV
Costo: M160, E800, T400
Intel
vista: 20 (391 m)
Fisica
velocità massima: 2,9 (56,6 m / s)
velocità di virata: 27
Classe di trasporto: 2
Anzianità : 15, 30, 75, 150, 300 uccisioni
* livello veterano 2: +250 hp
* livello veterano 4: +250 hp
* livello veterano 5: ripara 2 hp / s
Banger Weapons
Electon Flak (Anti-Aria)
14,40 dps
la zona: 2 (39,1 m)
gamma: 40 (781 m)
arma a proiettile: 9 danni
velocità di fuoco: 1.6 (ogni 0.63 s)
* livello veterano 1: +2 danni
* livello veterano 3: +2 danni
VIPERA - LANCIA MISSILI MOBILE
Il Viper è una piattaforma missilistica capace e potente che funziona bene contro le forze di terra, le difese e persino le navi che si allontanano troppo vicino alla costa. Hanno bisogno di supporto antincendio, certo, ma sono così utili per rompere le difese e vincere schermaglie senza farsi uccidere che spesso sono la prima unità da combattimento che una fabbrica terrestre T2 costruisce, per dare più pugno ai tuoi Mantis. Possono dividere i loro missili per aiutare contro le difese missilistiche tattiche, in modo che tu possa colpire per alcuni punti di danno anche se la maggior parte dei tuoi missili viene sparata in aria.
Statistiche Viper
Armatura: 460 CV
Abilità : Evita le difese missilistiche nemiche
Costo: M240, E1600, T800
Intel
vista: 18 (352m)
Fisica
velocità massima: 2,9 (56,6 m / s)
velocità di virata: 27
Classe di trasporto: 2
Anzianità : 15, 30, 75, 150, 300 uccisioni
* livello veterano 2: +115 hp
* livello veterano 4: +115 hp
* livello veterano 5: ripara 2 hp / s
Armi di vipera
Missile tattico Loa (Missile)
53,00 dps
la zona: 1,5 (29,3 m)
gamma: 50 (977 m)
arma a proiettile: 265 danni
velocità di fuoco: 0,2 (ogni 5 s)
* livello veterano 1: +66 danni
* livello veterano 3: +66 danni
WAGNER - SERBATOIO ANFIBIO
Nonostante questa serie di armi, il Wagner non è in realtà un carro armato anfibio molto utile. Il siluro non avrà mai molta importanza, in quanto fa così pochi danni che nemmeno un paio di fregate saranno sconvolte da questi ragazzi, e il loro razzo è meno potente e persino meno utile quando teso un'imboscata da unità terrestri reali rispetto alla pistola del carro armato anfibio UEF. Aggiungi l'armatura bassa e hai un carro armato la cui unica qualità salvifica è che possono correre verso il mare e diventare invisibili ai radar, proprio come tutte le altre unità stealth possono eccetto peggio.
Statistiche Wagner
Armatura: 650 CV
Abilità : Anfibio, siluro
Costo: M120, E900, T600
Intel
vista: 20 (391 m)
acqua vista: 20 (391 m)
Fisica
velocità massima: 2,8 (54,7 m / s)
velocità di virata: 23
Classe di trasporto: 2
Anzianità : 15, 30, 75, 150, 300 uccisioni
* livello veterano 2: +163 hp
* livello veterano 4: +163 hp
* livello veterano 5: ripara 2 hp / s
Armi di Wagner
Meson Rocket (Fuoco diretto)
60,00 dps
gamma: 18 (352 m)
arma a proiettile: 60 danni
velocità di fuoco: 1 (ogni 1 s)
* livello veterano 1: +15 danni
* livello veterano 3: +15 danni
Bolter di elettroni pesanti (Fuoco diretto)
7,50 dps
gamma: 18 (352 m)
arma a proiettile: 15 danni
velocità di fuoco: 0,5 (ogni 2 s)
* livello veterano 1: +4 danni
* livello veterano 3: +4 danni
Meson Torpedo (Anti Navy)
6,00 dps
gamma: 32 (625 m)
arma a proiettile: 30 danni
velocità di fuoco: 0,2 (ogni 5 s)
* livello veterano 1: +8 danni
* livello veterano 3: +8 danni
INGANNATORE - SISTEMA DI CAMPO DI SICUREZZA MOBILE
Invece di un generatore di scudi mobile, che darebbe alla combo Rhino / Viper il pugno di cui ha bisogno per sfondare una linea difensiva, Cybrans ha un'unità completamente diversa e più strana. Da un lato, un generatore stealth su un trasporto aereo può farti abbandonare il trasporto senza attirare l'attenzione, ma in realtà sembra un'unità utile solo per l'artiglieria T3 ma non abbastanza buona da mettere nella fabbrica T3. Altri possibili usi includono dirgli di proteggere il tuo ingegnere mentre costruisce una base di fuoco segreta o cattura alcuni estrattori.
Statistiche ingannatore
Armatura: 25hp
Abilità : Obiettivi Aria / Terra
Costo: M200, E2000, T1000
scarico (furtività ): E -100
Intel
vista: 16 (313 m)
raggio del campo invisibile: 16 (313 m)
Fisica
velocità massima: 2,9 (56,6 m / s)
velocità di virata: 27
Classe di trasporto: 2
* livello veterano 2: +6 hp
* livello veterano 4: +6 hp
* livello veterano 5: ripara 2 hp / s
HOPLITE - ROCKET BOT
Aggiunto al gioco in una delle patch successive per Supreme Commander, il robot missilistico Hoplite, è una versione walker del Viper che è più orientata ad attaccare unità pesantemente corazzate, con un danno complessivo più elevato, ma meno raggio e meno salute. Questo rende il robot a razzo un'unità di seconda linea, da posizionare dietro le linee dei carri armati o di altre unità più pesantemente corazzate per dare loro la potenza di fuoco extra necessaria per sfondare gli eserciti nemici. In particolare e degno di nota, l'Hoplite è l'unità Tech 2 più piccola in termini di dimensioni di trasporto, occupa solo un singolo spazio quando viene spostata, beneficiando così di una maggiore mobilità se utilizzata con i trasporti.
Statistiche oplite
Armatura: 570hp
Abilità : Obiettivi Aria / Terra
Costo: M162, E864, T360
Intel
vista: 26
Fisica
velocità massima: 3,6 (70,4 m / s)
Classe di trasporto: 1
Armi degli opliti
Pacchetto Razzo Iridium (Fuoco diretto)
45,00 dps
gamma: 37 (723 m)
arma a proiettile: 60 danni
x 3 proiettili = 180 danni per salva
velocità di fuoco: 0,25 (ogni 4 s)