PARLA - SPIA AEREO
L'aereo spia non è economico, ma vale ogni centesimo per averne uno per ogni evenienza. Cybrans, sempre bravo nello scouting, ottiene la copertura del sonar e l'abilità furtiva che impedisce ai gruppi di intercettori nemici di cacciare il tuo costoso aereo indifeso. Non fa mai male averne uno di pattuglia in tutti i luoghi in cui il tuo nemico potrebbe avvicinarsi o oltre il confine della base nemica. Volano in alto, quindi ci vuole un po 'prima che i siti SAM li colpiscano e vedrai più in profondità nella base nemica. La loro abilità omnidirezionale consente loro di esplorare i lanciamissili tattici segreti, se hai il lusso di un velivolo T3.
Statistiche Spook
Armatura: 18 CV (leggero)
Abilità: Stealth, radar, ecoscandaglio
Costo: M60, E2400, T450
drenaggio (furtività): E -20
Intel
vista: 96 (1,88 km)
radar e sonar: 96 (1,88 km)
omni: 30 (586 m)
Fisica
velocità massima: 21 (410 m / s)
altitudine: 25 (488m)
Classe di trasporto: 3
* livello veterano 2: +5 hp
* livello veterano 4: +5 hp
* livello veterano 5: ripara 1 hp / s
Armi da paura
Incidente aereo (Morte)
100 danni
la zona: 1 (19,5 m)
GEMELLI - COMBATTENTE DELLA SUPERIORITÀ AEREA
Il Gemini è un'unità antiaerea molto costosa, quindi dovresti averlo solo se pensi di dover uccidere regolarmente unità aeree nemiche. Volano così velocemente che non forniscono una copertura adeguata per un bombardamento, ma possono entrare e tendere un'imboscata alle forze di intercettazione nemiche, e sono il modo migliore per affrontare le unità aeree sperimentali. Come l'intercettore Cybran, il caccia Cybran T3 ha meno salute ma è più bravo a uccidere altri velivoli: i missili di tracciamento non sono potenti come i raggi laser dell'UEF, ma colpiscono molto più spesso. La furtività non è particolarmente utile; dal livello T3, il tuo avversario sa che hai una copertura anti-aerea, quindi non sarà una sorpresa quando scendi in picchiata e uccidi le sue cannoniere.
Gemini Stats
Armatura: 200 CV (leggero)
Abilità: Stealth (può nascondersi dal radar)
Costo: M360, E24000, T3600
scarico (furtività): E -60
Intel
vista: 32 (625 m)
Fisica
velocità massima: 25 (488 m / s),
elevazione: 20 (391 m),
ingaggio distanza: 50 (977m)
Classe di trasporto: 3
Anzianità: 5, 10, 25, 50, 100 uccisioni
* livello veterano 2: +50 hp
* livello veterano 4: +50 hp
* livello veterano 5: ripara 1 hp / s
Armi Gemelli
Nanite Missile System (Anti Aria) x2
40 dps
gamma: 24 (469 m)
arma a proiettile: 20 danni
x 2 proiettili = 40 danni per salva
velocità di fuoco: 1 (ogni 1 s)
* livello veterano 1: +10 danni
* livello veterano 3: +10 danni
Incidente aereo (Morte)
200 danni
la zona: 1 (19,5 m)
REVENANT - BOMBER STRATEGICO
I bombardieri strategici si costruiscono così lentamente che richiedono un grande gruppo di ingegneri. La parola "strategico" non dovrebbe essere presa alla leggera: possono effettivamente uccidere gli intercettori con i loro cannoni anti-aria, volano abbastanza in alto da richiedere un po 'di tempo a un sito SAM per ucciderli, e ovviamente la loro bomba è spaventosa. Queste cose sono sprecate in enormi battaglie terrestri, poiché la loro inesattezza le rende altrettanto propense a far fuori i tuoi ragazzi come i loro; invece, accumulali insieme a un'enorme forza di altri velivoli per distrarre le difese aeree nemiche e usali per un attacco chirurgico su un ACU, pezzo di artiglieria o difesa missilistica nucleare. Anche se il bombardiere strategico Cybran non fa tanti danni, ha un'area abbastanza ampia e un'imprecisione abbastanza piccola da poter essere effettivamente utilizzato per difendersi dagli attacchi terrestri fintanto che hai la superiorità aerea.
Statistiche Revenant
Armatura: 120 CV (leggero)
Abilità: Stealth (può nascondersi dal radar)
Costo: M2160, E72000, T7200
scarico (furtività): E -60
Intel
vista: 32 (625 m)
Fisica
velocità massima: 0,5 (9,8 m / s)
altitudine: 25 (488m)
ingaggio distanza: 50 (977m)
Classe di trasporto: 3
Anzianità: 30, 60, 150, 300, 600 uccisioni
* livello veterano 2: +30 hp
* livello veterano 4: +30 hp
* livello veterano 5: ripara 1 hp / s
Armi Revenant
Bomba al neutrone (Bomba)
1200,00 dps
la zona: 6 (117 m)
gamma: 5 (97,7 m)
arma a proiettile: 6000 danni
velocità di fuoco: 0,2 (ogni 5 s)
sparare casualità: 1
* livello veterano 1: +1250 danni
* livello veterano 3: +1250 danni
Autocannone elettronico (Anti Aria)
120,00 dps
gamma: 44 (859 m)
arma a proiettile: 20 danni
velocità di fuoco: 3 (ogni 0,33 s)
* livello veterano 1: +5 danni
* livello veterano 3: +5 danni
Incidente aereo (Morte)
500 danni
la zona: 1 (19,5 m)