MIRAGGIO - AIR SCOUT
L'Air Scout è estremamente economico, ed è questa virtù che lo rende utile. Mentre un intercettore si spinge spesso più lontano in una base nemica, un singolo esploratore aereo nella coda di costruzione ti consentirà di accumulare una serie di esploratori che possono attraversare la mappa alla ricerca di una via leggermente difesa e per esattamente 1 massa al secondo.
Statistiche Mirage
Armatura: 3hp (leggera)
Costo: M16, E640, T160
Intel: vista: 70 (1,37 km)
Fisica:
- velocità massima: 17 (332m / s)
- velocità di virata: 100
- elevazione: 20 (391m)
Classe di trasporto: 1
- livello veterano 2: +1 hp,
- livello veterano 4: +1 hp,
- livello veterano 5: ripara 1 hp / s
Armi Mirage
Air Crash (Death):
10 danni
area: 1 (19,5 m)
CONSERVATORE - INTERCETTORE
Gli intercettori sono il pane quotidiano della tua difesa aerea. Sono veloci, efficaci ed economici, il che significa che puoi impostare gli ingegneri per costruire di più senza dover mettere in pausa gli altri tuoi progetti. Consiglio di avere una Air Factory impostata per costruire infiniti intercettori per l'intero gioco.
Statistiche del conservatore
Armatura: 18 CV (leggera)
Costo: M38, E2280, T380
Intel: vista: 32 (625 m)
Fisica:
- velocità massima: 19 (371m / s)
- elevazione: 18 (352m)
- ingaggio distanza: 50 (977m)
Classe di trasporto: 1
Veterano: 5, 10, 25, 50, 100 uccisioni
- livello veterano 2: +5 hp
- livello veterano 4: +5 hp
- livello veterano 5: ripara 1 hp / s
Armi del conservatore
2x Batteria Sonic Pulse (Anti Air):
10,20 dps
portata: 20 (391 m)
arma a proiettile:
4 danni x 3 proiettili = 12 danni per salva
velocità di fuoco: 0,85 (ogni 1,18 s)
livello veterano 1: +1 danno
livello veterano 3: +1 danno
Air Crash (Death):
25 danni
area: 1 (19,5 m)
SHIMMER - ATTACCO BOMBER
Il bombardiere d'attacco Aeon è poco brillante rispetto agli altri. La bomba ha una buona area di effetto, ma sgancia solo una singola bomba invece del gruppo di colpi sparati dagli altri bombardieri, rendendo meno probabile che colpisca unità di terra e meno potente nel complesso contro grandi strutture. Ovviamente, alcuni bombardieri inviati a molestare le truppe nemiche sono un'ottima esca per gli intercettori nemici, o possono persino farlo prendere dal panico e iniziare a costruire troppe unità anti-aeree, che è proprio quello che vuoi, dato che puoi concentrarti meglio su cose.
Statistiche Shimmer
Armatura: 18 CV (leggera)
Abilità: Tiro stordente: l'ordinanza stordisce i nemici
Costo: M144, E2880, T480
Intel: vista: 32 (625 m)
Fisica:
- velocità massima: 12 (234m / s)
- elevazione: 18 (352m)
- ingaggio distanza: 50 (977m)
Classe di trasporto: 2
Veterano: 5, 10, 25, 50, 100 uccisioni
- livello veterano 2: +5 hp
- livello veterano 4: +5 hp
- livello veterano 5: ripara 1 hp / s
Armi luccicanti
Bomba gravitazionale (bomba):
100,00 dps
area: 4 (78,1 m)
portata: 2 (39,1 m)
arma a proiettile: 200 danni
velocità di fuoco: 0,5 (ogni 2 s)
livello veterano 1: +50 danni
livello veterano 3: +50 danni
Air Crash (Death):
100 danni
area: 1 (19,5 m)
CARRO - TRASPORTO AEREO LEGGERO
Il vantaggio di avere un trasporto aereo anticipato è duplice: puoi trasportare in aereo i tuoi robot d'assalto e avere una cannoniera volante per uccidere le forze T1 nemiche, oppure puoi effettuare lanci più pericolosi di unità o ingegneri dietro le linee nemiche. Non fare affidamento su di loro per vivere oltre una goccia, però; sono principalmente lì per incutere la paura nei cuori dei tuoi nemici piuttosto che per consegnare effettivamente la vittoria. Trasporta 6 unità T1, 3 unità T2 o 1 unità T3.
Statistiche sui carri
Armatura: 90 CV (leggera)
Abilità: Trasporto T1: trasporta unità terrestri T1-T3
Costo: M120, E4800, T600
Intel: vista: 32 (625 m)
Fisica:
velocità massima: 15 (293 m / s)
altitudine: 8 (156m)
Classe di trasporto: 10
dimensione allegare classe 2: 2
dimensione allegato classe 3: 4
livello veterano 2: +23 hp
livello veterano 4: +23 hp
livello veterano 5: ripara 1 hp / s