Tech 1 - Aeon Economy Buildings

TECH 1 EON FABBRICA DELLA TERRA

La Fabbrica terrestre dovrebbe essere la tua scelta predefinita su qualsiasi mappa che non abbia grandi quantità di acqua e, se sei Aeon, potresti anche provarlo. Poiché le battaglie terrestri del T1 spesso coinvolgono enormi masse di unità terrestri, vorrai molte fabbriche terrestri del T1: sono di gran lunga migliori degli ingegneri del T1.

La T1 Land Factory, edificio economico Aeon Tech 1 in Supreme Commander.
T1 AEON FABBRICA DELLA TERRA

Statistiche T1 Land Factory

Armatura: 4500 CV
Abilità: aggiornabile
Costo: M240 (stoccaggio: 80), E2100 (stoccaggio: 400), T300,
velocità di creazione: 10
Intel: vista: 20 (391 m)
Fisica: dimensione per adiacenza: 16

TECH 1 EON FABBRICA DELL'ARIA

Gli aerei T1 non passano mai di moda. È perfettamente fattibile come prima fabbrica se decidi di osare o anche su mappe più grandi. Le fabbriche aeree extra T1 possono sempre essere impostate per costruire intercettori e bombardieri fino a quando non avrai l'abilità economica per portarli al T2.

La fabbrica di aria T1, edificio economico Aeon Tech 1 in Supreme Commander.
FABBRICA DELL'ARIA T1 AEON

Statistiche T1 Air Factory

Armatura: 4500 CV
Abilità: aggiornabile
Costo: M240 (stoccaggio: 80), E2400 (stoccaggio: 400), T400,
velocità di creazione: 10
Intel: vista: 20 (391 m)
Fisica: dimensione per adiacenza: 16

TECH 1 EON FABBRICA NAVALE

Prendere il mare è costoso, ma un vantaggio marittimo anticipato può spesso tradursi in una flotta inarrestabile con facilità, quindi dovrebbe essere considerato. Assicurati solo di avere prima una fabbrica terrestre o aerea in modo da poter massimizzare l'economia iniziale.

La fabbrica navale T1, edificio economico Aeon Tech 1 in Supreme Commander.
FABBRICA NAVALE T1 AEON

Statistiche della fabbrica navale T1

Armatura: 4500 CV
Abilità: aggiornabile
Costo: M300 (stoccaggio: 80), E1500 (stoccaggio: 400), T300,
velocità di creazione: 10
Intel: vista: 20 (391 m)
Fisica: dimensione per adiacenza: 16

ESTRATTORE DI MASSA

Il pane e il burro della tua macchina da guerra. Costruiscili il più rapidamente possibile, ovunque tu possa. Ricordati di aggiornarli più tardi.

L'estrattore di massa, edificio economico di Aeon Tech 1 in Supreme Commander.
ESTRATTORE DI MASSA

Statistiche Mass Extractor

Armatura: 1200 CV
Abilità: aggiornabile
Costo: M36 (+2), E360 (-2), T60,
velocità di creazione: 10
Fisica: dimensione per adiacenza: 4
Bonus di adiacenza (dimensione edificio adiacente:
4, 8, 12, 16, 20):
Riduzione del drenaggio di massa (fabbriche):
10.00%, 5.00%, 3.33%, 2.50%, 2.00%

FABBRICATORE DI MASSA

I produttori di T1 sono abbastanza efficienti dal punto di vista energetico e possono essere utilizzati per appianare rapidamente i tuoi problemi di massa. Sfortunatamente, esploderanno con una reazione a catena, quindi non lasciare che un bombardiere o un robot d'assalto li raggiunga.

The Mass Fabricator, Aeon Tech 1 Economy Building in Supreme Commander.
FABBRICATORE DI MASSA

Statistiche Mass Fabricator

Armatura: 360 CV
Costo: M0 (+1), E1000 (-40), T125
Fisica: dimensione per adiacenza: 4
Bonus di adiacenza (dimensione edificio adiacente:
4, 8, 12, 16, 20):
Riduzione del drenaggio di massa (fabbriche):
2.50%, 1.25%, 0.83%, 0.63%, 0.50%

Armi di fabbricazione di massa

Arma della morte: 370 danni, area: 5 (97,7 m)

MEMORIA DI MASSA

Mass Storage è inutile da solo, ma i bonus di adiacenza fanno sì che valga la pena metterli in giro per Mass Extractor di livello superiore. La massa è molto oscillante nelle fasi successive del gioco e non bloccherai la tua economia così rapidamente se hai un sacco di memoria di massa che ti aiuta a estrarre.

Memoria di massa, edificio economico Aeon Tech 1 in Supreme Commander.
MEMORIA DI MASSA

Statistiche di archiviazione di massa

Armatura: 1600 CV
Costo: M160 (stoccaggio: 500), E1200, T200
Fisica: dimensione per adiacenza: 4
Bonus di adiacenza (dimensione edificio adiacente:
4, 8, 12, 16, 20):
Bonus produzione di massa:
12.50%, 6.25%, 4.17%, 3.13%, 2.50%

GENERATORE DI CORRENTE

I bonus di adiacenza li rendono la cosa perfetta con cui allineare le tue fabbriche. Non vuoi mai rimanere senza energia e questi sono un buon modo per assicurarti di non avere ingegneri inattivi nelle prime fasi del gioco.

Il generatore di corrente, edificio economico Aeon Tech 1 in Supreme Commander.
GENERATORE DI CORRENTE

Statistiche del generatore di corrente

Armatura: 720 CV
Costo: M75, E750 (+20), T125
Fisica: dimensione per adiacenza: 4

Bonus di adiacenza (dimensione edificio adiacente:
4, 8, 12, 16, 20):
Riduzione del consumo energetico (manutenzione):
6.25%, 3.13%, 2.08%, 1.56%, 1.25%
Riduzione del consumo energetico (fabbriche):
6.25%, 3.13%, 2.08%, 1.56%, 1.25%
Riduzione del tempo di consumo delle armi energetiche:
2.50%, 1.25%, 0.83%, 0.63%, 0.50%

Armi del generatore di corrente

Arma della morte: 250 danni, area: 2 (39,1 m)

STOCCAGGIO DI ENERGIA

A differenza della massa, l'energia è facile da produrre, quindi è meglio costruire più generatori di energia con quell'Ingegnere: non è necessario un bonus di adiacenza.

L'Energy Storage, Aeon Tech 1 Economy Building in Supreme Commander.
STOCCAGGIO DI ENERGIA

Statistiche sull'accumulo di energia

Armatura: 1200 CV
Costo: M120, E2400 (stoccaggio: 2000), T200
Fisica: dimensione per adiacenza: 4

Bonus di adiacenza (dimensione edificio adiacente:
4, 8, 12, 16, 20):
Bonus produzione energia:
12.50%, 6.25%, 4.17%, 3.13%, 2.50%

Armi per l'accumulo di energia

Arma della morte: 500 danni, area: 3 (58,6 m)

CENTRALE IDROCARBURI

Queste cose hanno un valore inestimabile: non sono una grande perdita economica, aumentano la tua produzione di energia abbastanza da permetterti di costruire più fabbriche a livello T1 prima che tu sia completamente espanso e hanno abbastanza salute che un gruppo di raid non può casualmente ucciderli, a differenza dei generatori di energia T1.

La centrale idrocarburi, edificio economico Aeon Tech 1 in Supreme Commander.
CENTRALE IDROCARBURI

Statistiche della centrale elettrica degli idrocarburi

Armatura: 2880 CV
Costo: M160, E800 (+100), T400
Fisica: dimensione per adiacenza: 12
Bonus di adiacenza (dimensione edificio adiacente:
4, 8, 12, 16, 20):
Riduzione del consumo energetico (manutenzione):
12.50%, 12.50%, 12.50%, 12.50%, 12.50%
Riduzione del consumo energetico (fabbriche):
12.50%, 12.50%, 12.50%, 12.50%, 12.50%
Riduzione del tempo di consumo delle armi energetiche:
5.00%, 5.00%, 5.00%, 5.00%, 5.00%

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