INGEGNERE - COSTRUTTORE T1
L'ingegnere di base ha un valore inestimabile per l'espansione anticipata, per il recupero delle caratteristiche della mappa e per la creazione di difese / torri radar preliminari. L'opzione di sacrificio dell'ingegnere Aeon aiuta effettivamente alla fine del gioco quando vuoi eliminare i tuoi ingegneri T1 ormai inutili - basta metterli su qualsiasi progetto ragionevolmente costoso.
Statistiche ingegnere T1
Armatura: 105 CV
Abilità
Suite di ingegneria
Hover
Sacrificio
Costo
M45 (stoccaggio: 1)
E300 (memoria: 5)
T150
(sacrificio) M40 (88.9%)
Tasso di costruzione: 5
Intel
vista: 18 (352m)
Fisica
velocità massima: 1,9 (37,1 m / s)
velocità di rotazione: 90
Anzianità: sconosciuto
* livello veterano 2: +26 hp
* livello veterano 4: +26 hp
* livello veterano 5: ripara 2 hp / s
SPIRITO - SCOUT DELLA TERRA
Non farti ingannare dalla pistola, un Land Scout fornisce supporto radar e basta. Posizionane uno in un punto di strozzatura o in una probabile area di avvicinamento e non dovrai costruire un primo sistema radar nella tua base, liberando un ingegnere per lavori reali. Se vedi un Mass Extractor indifeso, invia invece un robot d'assalto leggero.
Statistiche dello spirito
Armatura: 23hp
Abilità: Hover, Radar
Costo: M8, E40, T40
Intel
vista: 24 (469m)
radar: 75 (1,46 km)
Fisica
velocità massima: 5 (97,7 m / s)
velocità di rotazione: 45
* livello veterano 2: +6 hp
* livello veterano 4: +6 hp
* livello veterano 5: ripara 2 hp / s
Armi spirituali
Laser leggero (Fuoco diretto)
1,00 dps
gamma: 10 (195 m)
arma a proiettile: 2 danni
velocità di fuoco: 0,5 (ogni 2 s)
* livello veterano 1: +1 danno
* livello veterano 3: +1 danno
FLARE - BOT D'ASSALTO LEGGERO
Il Flare fa un sacco di danni per qualcosa di così economico, ma è totalmente morto contro qualsiasi cosa che non sia un'altra unità terrestre T1. Microgestibili, sono ottimi per controllare lo spazio, uccidere tutti gli ingegneri che si avventurano fuori dalla base nemica e in generale per avere il sopravvento.
Puoi anche metterli all'interno di una cannoniera T1 e faranno fuoco, creando una cannoniera Chariot. Naturalmente, ricorda di non fare affidamento su di loro per sconfiggere effettivamente la base nemica; se hai la superiorità aerea, vai direttamente dal loro comandante.
Statistiche Flare
Armatura: 50hp
Costo: M28, E140, T70
Intel
vista: 18 (352m)
Fisica
velocità massima: 3,3 (64,5 m / s)
velocità di rotazione: 180
Anzianità: 5, 10, 25, 50, 100 uccisioni
* livello veterano 2: +13 hp
* livello veterano 4: +13 hp
* livello veterano 5: ripara 2 hp / s
Armi Flare
(può sparare dal trasporto)
Sonic Pulsar (Fuoco diretto)
30,00 dps
gamma: 10 (195 m)
arma a proiettile: 10 danni x 3
27 danni per salva
velocità di fuoco: 1 (ogni 1 s)
* livello veterano 1: +2 danni
* livello veterano 3: +2 danni
AURORA - SERBATOIO LEGGERO
L'Aurora non è come lo Striker o il Mantis; in realtà, è una piattaforma leggera e veloce. È anfibio, quindi puoi fare un'enorme corsa dell'Aurora sulle mappe fluviali; ha un cannone potente e relativamente a lungo raggio, quindi può abbattere le unità nemiche (ad eccezione delle difese del punto T1); il suo unico difetto è la sua armatura molto leggera. Fai attenzione a un avversario che si ribella e rende obsolete le tue aurore.
Statistiche
Armatura: 140 CV
Abilità: Hover
Costo: M52, E260, T130
Intel
vista: 20 (391 m)
Fisica
velocità massima: 3,7 (72,3 m / s)
velocità di rotazione: 45
Anzianità: 5, 10, 25, 50, 100 uccisioni
* livello veterano 2: +35 hp
* livello veterano 4: +35 hp
* livello veterano 5: ripara 2 hp / s
Armi
Disruptor Cannon (Fuoco diretto)
26,67 dps
la zona: 1 (19,5 m)
gamma: 26 (508 m)
arma a proiettile: 40 danni
velocità di fuoco: 0.66 (ogni 1.52 s)
* livello veterano 1: +10 danni
* livello veterano 3: +10 danni
FERVORE - ARTIGLIERIA LEGGERA MOBILE
L'artiglieria leggera Aeon brilla davvero perché gli Aeon hanno bisogno del loro danno extra per compensare l'armatura leggera sui loro carri armati.
(Un Fervor ha PIÙ armatura di un'Aurora!) Il Fervor ti consente di sparare sulle colline, aiuta a combattere i robot d'assalto nemici e la difesa puntiforme e generalmente rende più agevole la transizione al T2. Costruisci in abbondanza.
Statistiche fervore
Armatura: 150 CV
Costo: M36, E180, T90
Intel
vista: 18 (352m)
Fisica
velocità massima: 2,7 (52,7 m / s)
velocità di virata: 40
Anzianità: 5, 10, 25, 50, 100 uccisioni
* livello veterano 2: +38 hp
* livello veterano 4: +38 hp
* livello veterano 5: ripara 2 hp / s
Armi di Fervore
Artiglieria a concussione (Artiglieria)
100,00 dps
la zona: 0,5 (9,8 m)
gamma: 5 (97,7 m) - 30 (586 m)
arma a proiettile: 200 danni
velocità di fuoco: 0,5 (ogni 2 s)
* livello veterano 1: +50 danni
* livello veterano 3: +50 danni
CARDO - PISTOLA ANTI-ARIA MOBILE
Francamente, il cardo è terribile. Può a malapena colpire un trasporto aereo, figuriamoci una squadra di bombardieri che fa a pezzi i tuoi carri armati. Costruisci invece intercettori.
Statistiche di cardo
Armatura: 205hp
Costo: M28, E140, T70
Intel
vista: 18 (352m)
Fisica
velocità massima: 3 (58,6 m / s)
velocità di virata: 40
Anzianità: 5, 10, 25, 50, 100 uccisioni
* livello veterano 2: +51 hp
* livello veterano 4: +51 hp
* livello veterano 5: ripara 2 hp / s
Armi di cardo
Batteria Sonic Pulse (Anti Aria)
3,60 dps
gamma: 32 (625 m)
arma a proiettile: 4 danni
velocità di fuoco: 0.9 (ogni 1.11 s)
* livello veterano 1: +1 danno
* livello veterano 3: +1 danno