TRANSCENDER - LANCIO SAM ANTI-ARIA
T3 anti-air è la soluzione definitiva per gli attacchi aerei. Eliminerà qualsiasi aereo con una raffica di missili di tracciamento e farà abbastanza danni da far sì che un paio di loro siano in grado di fermare anche le cadute di trasporto T2 prima che si avvicinino. Se il tuo scouting rivela una fabbrica aerea T3 o una nuvola di cannoniere maligne, inizia a creare questi ragazzi; sarai contento di averlo fatto.
Statistiche Transcender
Armatura: 6000 CV
Abilità: anfibio
Costo: M1400, E12000, T1500
Intel:
vista: 28 (547m)
Fisica:
dimensione per adiacenza: 4
Veterano: 50, 100, 250, 500, 1000 uccisioni
livello veterano 2: +1500 hp,
livello veterano 4: +1500 hp,
livello veterano 5: ripara 2 hp / s
Armi Transcender
Zealot AA Missile (Anti Air):
80,00 dps,
area: 0 (0,0 m),
portata: 60 (1,17 km)
arma a proiettile:
40 danni x 2 proiettili = 80 danni per salva
velocità di fuoco: 2 (ogni 0,5 s)
livello veterano 1: +10 danni, livello veterano 3: +10 danni
LUMINOSITÀ - GENERATORE SCUDO PESANTE
In quanto unità autonoma, lo scudo Aeon T3 copre un buon raggio d'azione, ma non tanto quanto le unità delle altre fazioni, e costa una buona quantità di energia anche quando è vicino ai tuoi generatori di energia, ma il suo scudo ha un'armatura significativamente maggiore, in grado di resistere a più colpi di artiglieria T3, per non parlare delle forze di terra. Li userei per proteggere le tue risorse più importanti: fattorie di fabbricanti, punti di strozzatura e il tuo ACU (che può essere impostato per proteggere lo scudo per ricaricarlo in caso di attacco).
Statistiche Radiance
Armatura: 300 CV
Scudo: 18000 CV (taglia: 35 (684 m),
tasso di rigenerazione: 3600,
ora di inizio rigenerazione: 19,
tempo di ricarica: 24)
Costo: M2400, E44000 (-300), T3000
Intel: vista: 20 (391 m)
Fisica: dimensione per adiacenza: 0
EMISSARIO - INSTALLAZIONE DI ARTIGLIERIA PESANTE
L'artiglieria T3 è forse il più corazzato dei piani a lungo termine: costruirne uno nel raggio della base nemica, coperto da una difesa impenetrabile, e solo gli scudi pesanti possono salvarli. Un avvertimento: ha un raggio minimo considerevole, quindi dovrai proteggerlo con l'artiglieria T2. L'artiglieria Aeon ha una gittata maggiore ma è anche più costosa, ma la gittata extra può essere estremamente utile quando è appena sufficiente per costruirla all'interno del tuo territorio invece che nella natura selvaggia.
Statistiche emissario
Armatura: 4000 CV
Costo: M121500, E1336500, T36450
Intel: vista: 28 (547 m)
Fisica: dimensione per adiacenza: 16
Veterano: 50, 100, 250, 500, 1000 uccisioni
livello veterano 2: +1000 hp,
livello veterano 4: +1000 hp,
livello veterano 5: ripara 2 hp / s
Armi emissarie
Sonance Artillery (Artillery):
499,50 dps,
area: 3 (58,6 m),
intervallo: 150
(2,93 km) - 900 (17,6 km)
arma a proiettile:
15000 (2 volte 7500 danni in 2 secondi)
velocità di fuoco:
0,0333 (ogni 30,03 s),
casualità di sparo: 0,75,
energia richiesta: 3000 (-300)
livello veterano 1: +1875 danni,
livello veterano 3: +1875 danni
APOCALISSE - LANCIA MISSILI STRATEGICA
Un'arma nucleare spazza via tutto sul suo cammino, ed è per questo che è così incredibilmente costosa e ha le sue difese specializzate. Puoi eliminare le loro difese nucleari con le armi tradizionali e quindi proseguire con un colpo decisivo, oppure nei giochi di squadra, puoi fare in modo che il tuo compagno di squadra ti protegga mentre corri per ottenere un singolo missile nucleare che prende di mira il Comandante nemico prima ancora che pensino di avere difese per esso.
Statistiche Apocalypse
Armatura: 8640 CV
Abilità: costruzione manuale, avvio manuale
Costo: M130000, E1250000, T75000
Intel: vista: 28 (547 m)
Fisica: dimensione per adiacenza: 0
Veterano: 100, 200, 500, 1000, 2000 uccisioni
livello veterano 2: +2160 hp,
livello veterano 4: +2160 hp,
livello veterano 5: ripara 2 hp / s
Armi dell'Apocalisse
Quantum Warhead (Missile):
danno all'anello interno: 70000
raggio dell'anello interno: 30 (586 m)
danno all'anello esterno: 500
raggio dell'anello esterno: 40 (781 m)
PATRONO - DIFESA MISSILE STRATEGICA
Non è mai una cattiva idea avere una difesa nucleare che copra le tue fabbriche T3 e le tue centrali elettriche in una partita lunga, nel caso qualcuno abbia qualche idea divertente. Puoi assistere i missili di difesa nucleare se sei preoccupato per il tempo.
Patron Stats
Armatura: 4000 CV
Costo: M21000, E240000, T9000
Fisica: dimensione per adiacenza: 8
Armi protettrici
Saint Anti Nuke (Difesa):
30,00 dps,
portata: 75 (1,46 km),
portata effettiva: 64 (1,25 km)
arma a proiettile: 30 danni
velocità di fuoco: 1 (ogni 1 s)
ARRAY SENSORE OMNI
L'Omni Sensor richiede fondamentalmente il proprio generatore di corrente T3 dedicato, soprattutto se decidi di mettere uno scudo attorno al tuo investimento significativo, ma ne vale la pena: fornisce alla tua base protezione dai campi di occultamento e occultamento mentre espande anche la portata del radar in modo da vincere ' t bisogno di multipli. Non è necessario crearne uno immediatamente quando si raggiunge il livello 3, ma verso la fine del gioco la maggior parte dei giocatori ha l'energia in eccesso per alimentarne uno comunque.
Statistiche Omni Sensor Array
Armatura: 100 CV
Abilità: Omni Sensor
Costo: M2400, E30000 (-2000), T1800
Intel:
vista: 30 (586 m),
radar: 600 (11,7 km),
omni: 200 (3,91 km),
sonar: 600 (11,7 km)
Fisica: dimensione per adiacenza: 4
PIATTAFORMA SONAR
Mentre la difesa dai siluri della piattaforma sonar Aeon è davvero solo per lo spettacolo perché ha un'armatura di carta, è ancora una piattaforma sonar in movimento. Potresti non averne mai bisogno, ma in particolare nella campagna per giocatore singolo, potresti aver bisogno di copertura in diverse aree quando la mappa si espande.
Statistiche piattaforma sonar
Armatura: 1500 CV
Abilità: mobile, difesa dai siluri
Costo: M200, E600 (-100), T750
Intel:
vista: 32 (625 m)
sonar: 450 (4,49 km)
vista acqua: 24 (469m)
Fisica:
velocità massima: 5,5 (107 m / s)
velocità di virata: 50
livello veterano 2: +375 hp,
livello veterano 4: +375 hp,
livello veterano 5: ripara 3 hp / s
Armi della piattaforma sonar
Quasar Anti Torpedo (Difesa):
0,15 dps,
portata: 32 (625 m)
arma a proiettile: 1 danno
velocità di fuoco: 0,15 (ogni 6,7 s)