In Operation Vaccine, UEF Intelligence è riuscita a scoprire che le ragioni dietro i problemi di Quantum Gate sono in realtà un virus Cybran. Hai il compito di infiltrarti nello spazio di Cybran per attaccare il pianeta di Minerva per raccogliere informazioni su questa nuova minaccia di virus.
1. DISTRUGGERE LA BASE CIBRANA
La base Cybran è a sud e gli attacchi verranno solo da sud e da est, ma attaccano con aerei T2 e carri armati anfibi Wagner, quindi assicurati di fortificare l'estremità meridionale della tua base con difese sia anti-aeree che puntuali . Anche il pattugliamento delle unità antiaeree aiuta molto a coprire la tua espansione. Avrai bisogno di tutti e 3 i tipi di fabbriche abbastanza rapidamente. Usa T2 Point Defense sulla riva e le tue unità navali per proteggere il fiume, quindi spostati con carri armati anfibi. Gli incrociatori aiutano ad ammorbidire le difese; fai emergere i tuoi sottotitoli se necessario. Assicurati di non farli muovere attraverso i muri, ma vai nella base meridionale. Una volta che le tue navi e i tuoi carri armati hanno sconfitto la contraerea, supporta le cannoniere. Dato che gli estrattori di massa sono scarsi qui, costruisci fattorie di fabbricazione di massa all'interno della tua base; Anche il sistema di allocazione delle risorse del comandante aiuta.
2. CATTURA 2 DEI 4 CENTRI DI COMANDO
La mappa si espande a sud
Schemi aggiunti: lanciamissili tattico, caccia per la superiorità aerea
Sposta le tue forze navali a sud lungo il fiume per ammorbidire le difese, quindi spostati nei tuoi carri armati anfibi all'estremo sud della mappa dove si trovano i centri di comando. Gli ingegneri dovrebbero catturarli solo quando sei ben preparato per affrontare un'aria feroce e un assalto anfibio a est; potresti anche prendere in considerazione la possibilità di costruire muri lungo la tua costa (con pause per il passaggio dei carri armati anfibi, ovviamente). Chiedi agli ingegneri di costruire torrette sull'isola orientale a sud e ad est; quando la mappa si espande, avrai una testa di ponte su quest'isola gratuitamente. Sposta le tue forze navali nell'angolo nord-est della mappa per eliminare le difese della base successiva.
3. CATTURA LA STRUTTURA DELLA SCIENZA
La mappa si espande a est
Schemi aggiunti: difesa missilistica tattica, generatore di scudi T2, artiglieria T2, bombardiere strategico
Preparati immediatamente alla costruzione di scudi attorno alle parti vitali della tua base, insieme a scudi e difesa missilistica tattica lungo il confine orientale. Prepara un paio di postazioni di artiglieria T2 a est e sud-est per eliminare le navi nemiche se vieni espulso dal mare. Invia le tue navi alla struttura scientifica a sud-est come al solito, quindi prosegui con carri armati anfibi e cannoniere. Dopo esserti ripreso dalla battaglia, sposta il percorso di pattuglia dei tuoi combattenti per includere anche la struttura scientifica.
4. SCORTA IL DOTTORE ALLA PORTA QUANTICA
Il dottor Sweeney deve essere trasportato alla Porta Quantica meridionale, ma non appena provi a farlo, i Cybrans si vendicano con cannoniere fuori dal bordo della mappa. Assicurati di aver ripulito assolutamente tutto prima di spostare il Dottore e invia molti combattenti per proteggerlo. Aiuta anche a spostare Sweeney con una cannoniera invece di un fragile trasporto.
5. SCONFIGGI IL COMANDANTE CIBRANO
Il modo più semplice per attirare il comandante fuori dalla sua base è colpirlo con l'artiglieria T2. Cattura l'isola tra la tua base e la sua, usa attacchi aerei e navali per mettere fuori combattimento la sua stessa artiglieria, quindi costruisci la tua (sotto scudo e copertura anti-aerea) sulla costa orientale dell'isola. Una volta che hai salvato il dottore, costruisci altra artiglieria a est; questo aiuterà con i prossimi obiettivi e, si spera, lo farà vagare fuori dalla base. Il Comandante di solito scappa a sud-est quando la sua base a nord-est è in difficoltà; distruggi prima la base nord-est, quindi ricostruisci e sgancia le unità terrestri T2 nelle sue rovine per dare la caccia all'ACU a sud-est. Lascia cadere tutto quello che hai in testa quando lo trovi, assicurandoti di includere la tua artiglieria. In alternativa, accumula più di 75 cannoniere e chiedi agli aerei spia di trovare il Comandante, quindi fallo colpire chirurgicamente. Perderai le cannoniere, ma con tutti i tuoi ingegneri che le stanno ricostruendo per prepararti ai prossimi obiettivi, non dovresti avere problemi.
6. COSTRUIRE 3 INSTALLAZIONI RADAR A LUNGO RAGGIO
Questo è abbastanza facile. Fai scorta di cannoniere e combattenti prima di completare questo obiettivo e assicurati di proteggere bene le installazioni, poiché Cybrans attaccherà da fuori mappa anche prima che i radar siano finiti.
7. PROTEGGERE GLI IMPIANTI RADAR A LUNGO RAGGIO PER 1:30
Metti la tua aviazione di pattuglia sul radar e non dovresti avere problemi con questo obiettivo. Sposta le tue unità di terra attorno al Quantum Gate e le tue navi sul fiume a est del Gate per prepararti al prossimo obiettivo. Se ci sono lanciasiluri T2 nei mari, usa le tue cannoniere per ucciderli.
8. DISTRUGGERE GLI INGEGNERI IN FUGA
Gli ingegneri fuggono dalla base di Brackman nel sud-ovest direttamente attraverso il fiume fino alla Porta Quantica. Sposta tutti i carri armati anfibi rimanenti per fermarli, mantenendo le tue cannoniere e le forze di terra pronte per la prossima missione.
9. SCONFIGGI LO SPIDERBOT
Lo Spiderbot marcia a nord verso la tua base; concentrare tutta la potenza di fuoco su di esso. Le tue unità navali fungono da buona prima linea di difesa e distruggono la base di Brackman con facilità una volta che lo Spiderbot è fuori dalla loro portata. Le cannoniere sono fondamentali. * Nota: le difficoltà più difficili vedono più Spiderbot, controlla il video per la procedura dettagliata
10. DISTRUGGERE LA BASE DI BRACKMAN
Non preoccuparti di cancellarlo, colpisci gli scudi e poi il laboratorio di scienze. Con l'artiglieria che hai costruito prima, non dovrebbe essere molto difficile.