Supreme Commander Strategy Guide

Informazioni sulla Supreme Commander Guide

Supreme Commander è un gioco di strategia in tempo reale progettato da Chris Taylor, la mente dietro il predecessore spirituale di Sup Com, Total Annihilation.

Questa FAQ di Supreme Commander non si concentra sulla trama o sugli aspetti saporiti del gioco, ma sugli aspetti tecnici e basati sui dati. È un riferimento per quelli di noi che vogliono sapere cosa sta succedendo sotto il cofano del gioco, come trarre l'ultimo grammo di utilità dalle nostre unità, come battere quella campagna irrisolvibile in due modi diversi.

TERMINOLOGIA

In questa guida, "Commander" e "ACU" sono usati in modo intercambiabile, così come "Subcommander" e "SCU". Anti-aria è talvolta abbreviato in "AA". I costi delle risorse sono generalmente espressi in termini di M, E, T: massa, energia, tempo di costruzione. Ogni unità di tempo (T) è 1 secondo per un'unità con velocità di costruzione 1. Ad esempio, il Comandante ha velocità di costruzione 10, quindi può costruire un'unità con costo T300 in 300/10 = 30 secondi, e se il suo costo di massa è M60, usa 2 mass / sec.

INDICE DELLA GUIDA

Controlli

Selezione delle unità - Dare ordini - Costruzione - Fotocamera e interfaccia

Dettagli su come utilizzare l'interfaccia e i comandi di base.

Procedura dettagliata della campagna

Guide per ogni missione.

Elenchi delle unità di fazione

Federazione della Terra Unita (UEF) - Cybran Nation - Aeon Illuminate

Pagine per gli eserciti di ogni fazione e informazioni dettagliate sulle unità.

Confronti di unità di fazione

Analisi delle diverse unità di controparte di ciascuna fazione. (Prossimamente)

Economia

Avvio degli ordini di costruzione - Bonus di adiacenza - Modalità Costruisci

Dettagli più complessi su come funziona l'economia nel gioco.

Versione XBOX

Questa guida non copre la versione Xbox 360 di Supreme Commander. Sebbene ci siano molte somiglianze fondamentali in termini di fazioni, missioni, unità e loro statistiche e così via, ci sono molte differenze evidenti quando si tratta di controlli utilizzati e del gameplay generale presentato. La guida originale è stata scritta esclusivamente per la versione PC e al momento non ci sono piani per aggiungere informazioni specifiche per Xbox.


Crediti

Guida originale di Robyrt

Questa FAQ è copyright (c) 2007, Robert Marney (aka Robyrt). Tutti i diritti riservati. L'utilizzo di questo file o di qualsiasi parte di esso è consentito solo per uso personale; non ripubblicare o duplicare senza il permesso esplicito dell'autore.

Il mio riepilogo dei bonus di adiacenza in 5.2 è fortemente influenzato dalla guida di Spura. Le procedure dettagliate della campagna devono molto alla guida strategica di Tim Bogenn. I file del progetto dell'unità sono stati decodificati e caricati da nowak@xpam.de.
Mille grazie a chiunque sia, hai reso possibile questo progetto. Gli aggiornamenti sono stati digitati manualmente da Robyrt.

Versione standard di intrattenimento

Autore originale: Robyrt

Questa guida è modificata dall'originale e ospitata da Standard di intrattenimento con il permesso dell'autore originale, destinato a servire come una serie di procedure dettagliate e istruzioni da utilizzare con il gioco Comandante supremo. Queste autorizzazioni non sono trasferibili.

Le icone della tastiera sono di Chromatix (CC BY-NC-ND 4.0)

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