UNITÀ SPERIMENTALI AEON

GATEWAY QUANTISTICO

Un edificio assolutamente insignificante tranne che per il suo basso costo - va bene, perché i sottocomandi non costano poco. Originariamente pensata per teletrasportare anche le unità attraverso la mappa, questa funzione è stata successivamente modificata in un aggiornamento per ACU / SCU.

The Quantum Gateway, Aeon Experimental Unit in Supreme Commander.
GATEWAY QUANTISTICO

Statistiche Quantum Gateway

Armatura: 10000 CV
Costo: M1200, E12000, T1200, velocità di costruzione: 30
Intel: vista: 20 (391 m)
Fisica: dimensione per adiacenza: 20
Trasporto: dimensione allegata classe 2: 1, dimensione allegata classe 3: 1

ZAR - FORTEZZA VOLANTE

Lo Czar, nonostante il suo cannone Quantum Beam, è utile soprattutto come portaerei volante che può schiacciare qualsiasi cosa senza i siti T3 SAM. La sua salute "bassa" significa che ha problemi ad attaccare le basi: il maggior danno che probabilmente farà contro una base nemica è con il suo enorme cratere mortale che può schiacciare qualsiasi cosa tranne una fabbrica T3 o scudi. Lo zar brilla davvero come un modo per uccidere altre unità sperimentali o basi avanzate; può abbattere facilmente anche un Colosso, mentre i suoi cannoni antiproiettile gli permettono di proteggersi dalle cannoniere o dai combattenti nemici fino a soccombere a causa della sua scarsa salute. Può anche costruire unità aeree T3 in attesa del momento giusto per colpire, dandogli un'altra misura di difesa: basta pompare gli intercettori!

La Fortezza Volante dello Zar, Unità Sperimentale Aeon in Supreme Commander.
CZAR - FORTEZZA VOLANTE

Statistiche Czar

Armatura: 7500 CV (velocità di rigenerazione: 0,5)
Abilità: carica di profondità, struttura aerea, costruzione, anti-aria
Costo: M18144, E648000, T19440, velocità di costruzione: 40
Intel: vista: 70 (1,37 km)
Fisica: velocità massima: 3 (58,6 m / s),
velocità di rotazione: 20,
altitudine: 25 (488m)
Classe di trasporto: 10, dimensione dell'attacco di classe 4: 0 (trasporta 150 aerei)
Veterano: 100, 200, 500, 1000, 2000 uccisioni
livello veterano 2: +1250 hp,
livello veterano 4: +1250 hp,
livello veterano 5: ripara 1 hp / s

Armi dello zar

Generatore di raggi Quantum: 13333,33 dps, area: 2 (39,1 m), portata: 30 (586 m)
arma a raggio continuo: 4000 danni ogni 0,3 s
livello veterano 1: +1250 danni, livello veterano 3: +1250 danni

4x Zealot AA Missile (Anti Air):
7,50 dps,
portata: 64 (1,25 km)
arma a proiettile: 15 danni
velocità di fuoco: 0,5 (ogni 2 s)
livello veterano 1: +4 danni, livello veterano 3: +4 danni

2x Carica armonica di profondità (anti-marina): 37,50 dps, area: 1,5 (29,3 m), portata: 50
(977 m)
arma a proiettile: 150 danni
velocità di fuoco: 0,25 (ogni 4 s), casualità di sparo: 1
livello veterano 1: +38 danni, livello veterano 3: +38 danni

2x Fizz Launcher (anti-aria): 160,00 dps, area: 2 (39,1 m), portata: 44 (859 m)
arma a proiettile: 40 danni x 2 proiettili = 80 danni per salva
velocità di fuoco: 2 (ogni 0,5 s)
livello veterano 1: +10 danni, livello veterano 3: +10 danni

Air Crash (Death): 7500 danni, area: 8 (156m)

TEMPESTA - BATTAGLIA SOMMERSA

La Tempesta è la risposta degli eoni al Fatboy: ha un enorme cannone simile a una corazzata che spara molto lentamente ma può comunque lanciare bersagli terrestri in modo molto efficace, ha siluri lungo i bordi per difendersi quando è un sottomarino (anche se raramente lo farà essere in grado di sparare tutti e 6 i siluri contemporaneamente), ed è una fabbrica navale T2 che può anche costruire ingegneri T3. Il punto debole della Tempest è la sua spesa esorbitante, il doppio di quella di una normale corazzata, ma governa davvero i mari contro qualsiasi cosa a parte un'Atlantide che la ingaggia in una battaglia subacquea. Ricorda, se è sotto attacco da unità aeree o terrestri, può semplicemente immergersi, spostarsi da qualche altra parte e attaccare quando emerge!

Statistiche Tempesta

Armatura: 65000 CV
Abilità: sommergibile, difesa dai siluri, suite di ingegneria
Costo: M35000, E280000, T21000, velocità di costruzione: 60
Intel:
vista: 32 (625 m),
sonar: 150 (2,93 km),
vista acqua: 40 (781m)
Fisica: velocità massima: 2,975 (58,1 m / s), velocità di virata: 9
Veterano: 100, 200, 500, 1000, 2000 uccisioni
livello veterano 2: +16250 hp,
livello veterano 4: +16250 hp,
livello veterano 5: ripara 3 hp / s

Tempest Weapons

Oblivion Cannon (Direct Fire Naval): 750.00 dps, area: 4 (78.1m), range: 150
(2,50 km)
arma a proiettile: 7500 danni
velocità di fuoco: 0,1 (ogni 10 s)
livello veterano 1: +1875 danni, livello veterano 3: +1875 danni

6x Heavy Chrono Torpedo (Anti Navy): 45,00 dps, portata: 32 (625 m)
arma a proiettile: 225 danni
velocità di fuoco: 0,2 (ogni 5 s)
livello veterano 1: +56 danni, livello veterano 3: +56 danni

2x Quasar Anti Torpedo (Difesa): 0,33 dps, portata: 32 (625 m)
arma a proiettile: 3 danni
velocità di fuoco: 0,11 (ogni 9,09 s)

COLOSSO GALATTICO - BOT D'ASSALTO SACRO

Il Colosso è l'ultima unità di terra, a patto che tu possa proteggerlo adeguatamente. La sua velocità estremamente bassa è il tallone d'Achille, consentendo a tutto ciò che il tuo avversario ha di colpirlo con successo e annullando davvero il suo enorme vantaggio di salute. Avrai bisogno di una grande forza aerea per evitare che l'avversario lo faccia a pezzi a causa della sua mancanza di difesa aerea; avrai bisogno di supporto perché di solito non può eliminare un'intera forza di terra e una base da sola perché le unità di terra la fermeranno mentre le schiaccia con i suoi artigli del trattore; e nonostante sia anfibio, i tassi di danno più elevati delle navi possono intaccare i suoi punti vita prima che riemergano. La ricompensa per tutte queste debolezze è che se sopravvive per infrangere le difese nemiche, ti vincerà la partita, senza vincoli.

The Galactic Colossus Sacred Assault Bot, Aeon Experimental Unit in Supreme Commander.
COLOSSO GALATTICO - BOT SACRO ASSALTO

Statistiche colosso galattico

Armatura: 240000hp
Abilità: sensore omnidirezionale, schiaccia i nemici, anfibio
Costo: M63600, E810000, T18000
Intel:
vista: 50 (977 m),
omni: 50 (977 m)
Fisica:
velocità massima: 1,2 (23,4 m / s),
velocità di virata: 40
Classe di trasporto: 4
Veterano: 100, 200, 500, 1000, 2000 uccisioni
livello veterano 2: +60000 hp,
livello veterano 4: +60000 hp,
livello veterano 5: ripara 2 hp / s

Armi colosso galattico

Phason Laser: 25000,00 dps, area: 1,5 (29,3 m), portata: 6 (117 m) - 20 (391 m)
arma a raggio continuo: 5000 danni ogni 0,1 s
velocità di fuoco: 0,25 (ogni 4 s)
livello veterano 1: +1250 danni, livello veterano 3: +1250 danni

2x Tractor Claw: uccisione istantanea per unità terrestri T1-T3, portata: 6 (117 m) - 40 (781 m)
velocità di fuoco: 0,2 (ogni 5 s)

Colossus Death (Death): 10000 danni, area: 8 (156m)

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