1. SOPRAVVIVI ALL'ASSALTO DELL'UEF
Costruisci immediatamente una forza di ingegneri T2 per costruire la difesa aerea, principalmente a ovest e nord, e la difesa del punto T1 sparsa in tutta la base per fermare le cadute di trasporto nemico. Fai costruire più lanciasiluri T2 a ovest, sud e nord per difenderti dagli attacchi navali. L'ACU e il resto dei tuoi ingegneri dovrebbero afferrare i depositi di massa e iniziare a costruire la tua economia in preparazione per costruire le tue forze: aurore e anti-aria mobile.
Gli attacchi vengono in questo ordine:
- Combattenti e bombardieri (avere presto anti-aria)
- Trasporti (far pattugliare unità terrestri)
- Assalto navale (tieni a portata di mano navi e aerosiluranti)
- Di nuovo i trasporti
È abbastanza facile raggiungere il limite di unità prima che questo obiettivo sia completato. Assicurati di distanziare i tuoi generatori di corrente T2, poiché una singola consegna di trasporto può ucciderli tutti se sono incatenati insieme.
2. DISTRUGGERE LA BASE NAVALE DELL'UEF
La mappa si espande in tutte le direzioni
Schemi aggiunti: Gunship, Destroyer
Costruisci le tue nuove cannoniere e cacciatorpediniere per integrare le tue forze aeree e marittime del T1. Cambia la produzione di unità di terra in Auroras e mantieni le tue unità mobili di pattuglia sulla tua isola per fermare i trasporti nemici. La base navale è a sud-est. Il comandante dell'UEF è qui, ma si teletrasporterà via quando sarà in pericolo. Usa le tue aurore per eliminare i lanciasiluri anti-aerei lungo i margini, con unità navali che proteggono le aurore dalle forze navali nemiche. Sposta tutte le tue forze verso il basso per eliminare la fabbrica navale e le navi che la difendono, quindi prendi l'isola per te stesso. Gli aerosiluranti aiutano davvero qui, in quanto possono sbarazzarsi di molti sottomarini nemici e lanciasiluri T2 senza alcun costo per se stessi.
3. DISTRUGGERE LA BASE D'ARIA UEF
La base aerea si trova nell'angolo sud-ovest della mappa. Se hai già ucciso la base navale, questo è un gioco da ragazzi: i tuoi cacciatorpediniere e fregate possono occuparsene per la maggior parte dall'offshore mentre i tuoi combattenti pattugliano in alto. Le tue aurore possono entrare per prendere tutto ciò con cui i distruttori hanno problemi.
4. DISTRUGGERE LA BASE TERRA DELL'UEF
La base terrestre è a nord. Muovi prima le tue aurore per eliminare i lanciasiluri prima di portare le tue unità navali a circondare l'isola. I tuoi cacciatorpediniere possono salpare e supportare le tue aurore mentre le tue cannoniere eliminano bersagli importanti. Il Comandante riappare qui, ma si teletrasporta ancora una volta quando è in pericolo.
5. SCONFIGGERE IL COMANDANTE DELL'UEF
La mappa si espande a ovest
Schema aggiunto: incrociatore
Metti le tue unità navali e aeree di pattuglia tra le tue basi e chiedi agli ingegneri di costruire lanciasiluri e antiaerei lungo questa linea. Le cadute di trasporto ricominciano qui e non vuoi che tocchino la tua base. Usa i cannoni a lungo raggio dei tuoi cacciatorpediniere per attaccare l'estremità delle difese dell'UEF mentre costruisci un enorme esercito di aurore o forze aeree miste. Spostali sotto la copertura del mare e quando appare il comandante dell'UEF, attaccalo. È protetto, quindi subisce molte punizioni, ma quando viene "ucciso" la missione termina immediatamente. Per questo obiettivo, ho trasferito tutti i miei ingegneri e ACU per pompare le forze aeree e marittime T2, alla fine travolgendo Arnold con 50 cannoniere.