INGEGNERE - COSTRUTTORE T1
L'ingegnere di base ha un valore inestimabile per l'espansione anticipata, per il recupero delle caratteristiche della mappa e per la creazione di difese / torri radar preliminari. L'ingegnere dell'UEF ha più salute, ma non abbastanza da lasciarlo sopravvivere contro qualsiasi cosa.
Statistiche ingegnere
Armatura: 150 CV
Abilità: Engineering Suite, anfibio
Economia: M52 (memoria: 5), E260 (memoria: 10), T130,
velocità di creazione: 5
Intel: vista: 18 (352m)
Fisica:
velocità massima: 1,5 (29,3 m / s),
velocità di rotazione: 90
Anzianità: sconosciuto
* livello veterano 2: +38 hp
* livello veterano 4: +38 hp
* livello veterano 5: ripara 2 hp / s
CURIOSARE - SCOUT DELLA TERRA
Non lasciarti ingannare dalla pistola: un Land Scout fornisce supporto radar e basta. Posizionane uno in un punto di strozzatura o in una probabile area di avvicinamento e non dovrai costruire un primo sistema radar nella tua base, liberando un ingegnere per lavori reali. Se vedi un Mass Extractor indifeso, invia invece un robot d'assalto leggero.
Statistiche Snoop
Armatura: 29hp
Abilità: Radar
Economia: M12, E80, T40
Intel: vista: 24 (469m)
radar: 75 (1,46 km)
Fisica
velocità massima: 4,5 (87,9 m / s)
velocità di virata: 80
Anzianità: 5, 10, 25, 50, 100 uccisioni
* livello veterano 2: +7 hp
* livello veterano 4: +7 hp
* livello veterano 5: ripara 2 hp / s
Snoop Weapons
Tom Cat Machinegun
(Fuoco diretto, normale)
1,00 dps
gamma: 10 (195 m)
arma a proiettile: 2 danni
velocità di fuoco: 0,5 (ogni 2 s)
* livello veterano 1: +1 danno
* livello veterano 3: +1 danno
MECH MARINE - BOT D'ASSALTO LEGGERO
Il Mech Marine è un robot d'assalto relativamente insignificante; è meglio usato in piccoli gruppi per razziare i gruppi, per molestare l'economia nemica. Il loro unico utilizzo dopo i primi 5 minuti è come parte di gruppi di raid del trasporto aereo, poiché possono sparare mentre sono ancora trasportati per costruire una cannoniera T1.
Statistiche marine mech
Armatura: 75hp
Costo: M28, E140, T70
Intel: vista: 18 (352m)
Fisica
velocità massima: 3,4 (66,4 m / s)
velocità di rotazione: 180
Anzianità: 5, 10, 25, 50, 100 uccisioni
* livello veterano 2: +18 hp
* livello veterano 4: +18 hp
* livello veterano 5: ripara 2 hp / s
Armi Mech Marine
Tom Cat Machinegun
(Fuoco diretto, può sparare dal trasporto)
16,50 dps
gamma: 14 (273 m)
arma a proiettile: 22 danni
velocità di fuoco: 0,75 (ogni 1,33 s)
* livello veterano 1: +6 danni
* livello veterano 3: +6 danni
MA12 STRIKER - SERBATOIO MEDIO
Il carro medio è la tua unità d'assalto principale: ha molta salute, è veloce ed economico e spara abbastanza velocemente da colpire altre unità T1 in una battaglia di terra. Tieni presente che la sua portata non è molto buona, quindi dovrai sostenerli con Lobos per combattere qualsiasi cosa più grande di un altro carro medio.
Statistiche attaccante MA12
Armatura: 300 CV
Costo: M50, E250, T125
Intel: vista: 20 (391 m)
Fisica:
velocità massima: 3,4 (66,4 m / s)
velocità di rotazione: 45
Anzianità: 5, 10, 25, 50, 100 uccisioni
* livello veterano 2: +73 hp
* livello veterano 4: +73 hp
* livello veterano 5: ripara 2 hp / s
MA12 Striker Weapons
Cannone Gauss
(Fuoco diretto)
24,00 dps
la zona: 1 (19,5 m)
gamma: 18 (352 m)
arma a proiettile: 24 danni
velocità di fuoco: 1 (ogni 1 s)
* livello veterano 1: +6 danni
* livello veterano 3: +6 danni
LOBO - ARTIGLIERIA LEGGERA MOBILE
L'artiglieria leggera UEF è un'unità meravigliosa. Quei 60 danni sono fuorvianti, poiché solo le unità enormi saranno colpite da tutti i proiettili, ma i colpi di artiglieria hanno un'area abbastanza ampia da poter schiacciare robot d'assalto e carri armati leggeri Aeon con l'area di effetto. Evitano che i tuoi Striker vengano sopraffatti e aiutano immensamente contro le difese puntiformi.
Lobo Stats
Armatura: 205hp
Abilità: ShellCam (Rounds Uncover Fog of War)
Costo: M36, E180, T90
Intel: vista: 18 (352m)
Fisica
velocità massima: 2,8 (54,7 m / s)
velocità di virata: 40
Anzianità: 5, 10, 25, 50, 100 uccisioni
* livello veterano 2: +51 hp
* livello veterano 4: +51 hp
* livello veterano 5: ripara 2 hp / s
Armi Lobo
Artiglieria a frammentazione
(Artiglieria)
60,00 dps
la zona: 1 (19,5 m)
gamma: 5 (97,7 m) - 30 (586 m)
arma a proiettile: 120 danni x 5 proiettili = 600 danni per salva
velocità di fuoco: 0,1 (ogni 10 s)
* livello veterano 1: +30 danni
* livello veterano 3: +30 danni
ARCIERE - PISTOLA ANTI-ARIA MOBILE
Francamente, l'Arciere è terribile. Può a malapena colpire un trasporto aereo, figuriamoci una squadra di bombardieri che fa a pezzi i tuoi carri armati. Costruisci invece intercettori.
Statistiche Archer
Armatura: 205hp
Costo: M28, E140, T70
Intel: vista: 18 (352m)
Fisica
velocità massima: 2,8 (54,7 m / s)
velocità di virata: 40
Anzianità: 5, 10, 25, 50, 100 uccisioni
* livello veterano 2: +51 hp
* livello veterano 4: +51 hp
* livello veterano 5: ripara 2 hp / s
Armi da arciere
Cannone a rotaia collegato
(Anti Aria)
4,00 dps
gamma: 32 (625 m)
arma a proiettile: 2 danni x 2 proiettili = 4 danni per salva
velocità di fuoco: 1 (ogni 1 s)
* livello veterano 1: +1 danno
* livello veterano 3: +1 danno